2024-10-23 17:47:40 | 来源: 互联网整理
地下城是一款街机游戏,具有角色扮演游戏的特点,现在已经演变为一款养成游戏。大多数玩家第一次接触副本时,都是被游戏的攻击感和连击感所吸引。这也是事实。前几年,dn multi-f主要以游戏体验为主,辅以一些活动,增加玩家数量。玩家的游戏体验吸引了更多的玩家。如今,繁琐的日常系统占用了玩家大量的时间。以活动为例,人鱼跳跃的无限模式、探索地下城的无限模式、废弃守护祭坛的无限模式等等,活动过于繁琐,获得的奖励与花费的时间不成正比。当年娃娃工厂活动非常火爆,玩家们纷纷创作了相应的剧本。但现在,活动这么多,却无人知晓。
90版本加入深渊碎片可以说是DNF划时代的举动。在此期间,大部分玩家都完成了全部85级甚至90级的史诗图鉴,以至于当时流行一种说法,“史诗不需要通关,就靠积分”。但美好的时光并没有持续多久。 95版本更新后,深渊怪不再掉落SS碎片。相反,它们分解SS以获得相应的SS片段。也就是说,想要填满95SS图鉴是不可能的,而且95SS还分为哈莱姆史诗和泰伯尔斯史诗,这进一步增加了平民玩家获得95A的难度。深渊爆率一降再降,就连普通深渊也不掉落顶级史诗。所以,星空裂缝出现之后,深渊券的价格一降再降,取而代之的是难度更高的券——星空深渊灵石。
90版本的深渊可以通过团副本实现自给自足甚至致富,但现在仅仅靠团副本获得奖励是远远不够的。从目前的爆率来看,一套95A通关后,其他人或许也能做出来。毕业了。所以大部分玩家都是吃90版本的老本,靠着90版本的SS图鉴和90版本升级B套装升级95A。如果你想能够像90版本一样每天都充满疲劳和深渊,那么你就不必充电。高不可攀。这就是平民玩家和富裕玩家的矛盾所在。但有一天90版本就会没钱了。到时候,平民玩家将何去何从?
安吞团队副本是副本游戏划时代的更新。代表着dnf开辟了新的玩法——组队频道。而现在,陪伴我们很久的小乌龟也在五一版本中被抛弃了。安图恩的一再减负,让远古系列装备的获得变得非常困难,而90版本的毕业武器圣耀系列也随着安图恩一起被淘汰。
有人说95版是平民版。所有设备均免费提供。毕业很简单。你不需要深渊帮碎片。可以随意击打鸟背上的漩涡。对于这样的人,我只能说,兄弟,你去下载个游戏吧!
装备毕业容易吗?我们先不说漩涡副本了。就鸟背而言,圣耀的90版本B套已经不适用了,而改良率极低的超次元饰品则需要近两个月的时间才能制作出来。 95A呢?就算选择从头开始建造星空深渊,你愿意建造吗?我们并不是要从鸟背一步一步走到漩涡。或者你可以通过各种礼包来提升自己。一套送33件四维宠物装备,两套送天空碎片。只要充值钱就可以毕业。但对于那些已经完成旧事的平民玩家来说,如果被淘汰了,还有谁愿意在玩家基数不高的游戏中充钱呢?没人看老大,我凭什么还叫老大?
总而言之,现在的DNF就是不断的制作和升级装备。然而,在装备升级的那一刻,我突然有一种空虚的感觉。我觉得这个游戏已经失去了它的目的。只能盯着自己装备的成绩,偶尔去玩低端游戏。关卡副本享有下面其他人的钦佩。可是,这还是当年的地下城吗?
用户评论
DNF在95版本的表现令人失望,游戏体验大不如前。
有9位网友表示赞同!
95版本的更新改变了游戏生态,让许多老玩家感到不适。
有20位网友表示赞同!
技能改版后,很多角色失去了原有的特色和乐趣。
有19位网友表示赞同!
过度的疲劳系统使得游戏更加偏向Roulette而不是技术操作。
有18位网友表示赞同!
装备毕业门槛过高,新手玩家被拒之门外。
有17位网友表示赞同!
角色平衡性问题严重,某些强力职业过于强势。
有9位网友表示赞同!
95版本上线后,DNF竞技氛围不如以往火热。
有15位网友表示赞同!
新副本和活动更新频率减慢,缺乏新鲜感。
有9位网友表示赞同!
氪金问题加剧,平民玩家与大R之间的差距拉大。
有20位网友表示赞同!
地图和场景设计不够创新,重复内容多。
有6位网友表示赞同!
社交平台上的负面言论越来越多,游戏环境变差。
有12位网友表示赞同!
角色成长曲线不吸引人,缺乏持续吸引力。
有6位网友表示赞同!
NPC对话变得机械,缺乏深度故事性体验。
有8位网友表示赞同!
游戏内物品交易功能受限,影响了玩家间的交互。
有11位网友表示赞同!
95版本的更新导致部分经典副本难见天日。
有7位网友表示赞同!
DNF在95版本之后,开始更多地依赖于抽奖机制获取装备。
有6位网友表示赞同!
技能优化不足,许多新技能没有带来预期的新体验感。
有12位网友表示赞同!
玩家对游戏付费模式有诸多不满,感觉被过度剥削。
有16位网友表示赞同!
95版本中的任务系统过于繁琐,增加了玩家负担。
有8位网友表示赞同!
DNF的音乐和美术风格在这一时期有所退步,缺乏新意。
有9位网友表示赞同!