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《闪避刺客》:霓虹灯下摇曳的旁白

2024-11-07 17:37:27 | 来源: 互联网整理

至少在打开《闪避刺客(SANABI)》之前,我脑海中浮现的是《霓虹深渊》 《武士:零》 《纪元变异》那样的七彩子弹和剑影风暴。

在赛博朋克的世界观中,冷热武器都可以随意使用,主角的表现可以随意修改,各种战斗系统和角色技能都可以在这片土地上随意使用。如果不包含一些战斗和角色扮演系统,那就太遗憾了。赛博主题下的黑暗世界和霓虹灯,总是给刀光剑影、枪林弹雨增添一抹色彩。

我也是抱着同样的心态打开了游戏《闪避刺客》,但是它展现的第一个场景着实让我眼前一亮。 (物理意义)

这……你说他是仙我我都信。主角的外貌甚至是古装,穿着飞鱼服,戴着类似于我国锦衣卫的大檐帽。如果不是他那只巨大的机械手,我都怀疑自己开错游戏了。

然而,这只是游戏的教学水平。离开新手村后,游戏的各个场景依然足够“网络”。看到这些熟悉的画面,我只想到那些熟悉的元素:肉鸽等级、武器改装、商店交易……

然而,玩了两个小时后,我发现我之前对这个游戏的预设实在是错误的。

这是一款赛博朋克世界观的平台跳跃游戏。战斗不是这个游戏的主题。

没有我们过去熟悉的成长因子和花哨的武器。自始至终,主角唯一的武器就是巨大的机械手。整个游戏的核心乐趣就建立在这只机械手上。

然而,在平台跳跃游戏中,你的手是用来做什么的呢?

答案是格斗。

《闪避刺客》 与其说是平台跳跃游戏,不如说是平台“摇摆”游戏。

您需要将钩子发射到可以抓住的表面上,并利用惯性摆动越过一个又一个障碍物。

《闪避刺客》:霓虹灯下摇曳的旁白

在此基础上,制作团队又陆续添加了设定,使得整个游戏的“摇摆系统”更加复杂和丰富。

首先是挥杆的位置和强度,玩家当然可以控制。

您可以按住左键并将其保持在半空中

我们也可以做一个大循环

在此基础上,游戏增加了迎宾冲刺。这里不得不吐槽一下,没有了机械臂,主角的技能就大打折扣了。在高处无处可挂,秋千荡不起来的时候,连冲刺都做不到,只能发呆地跑着跳着。不过飞过屋顶也不是问题,至少对得起我的装扮。

冲刺技能的加入,让本就有趣的挥杆系统变得更加有趣,游戏也有了更多的可操作空间。游戏中的冲刺方向是根据当前挥杆的运动方向来确定的。很多时候,出于习惯,我总是希望能够冲到秋千的最高点,“飞得更高”。

结果总是偷鸡不成蚀把米,冲下去,一头冲死。

虽然游戏是一款平台跳跃游戏,但这并不意味着游戏中没有敌人。

主角的攻击方式依然使用自己的机械手,可以通过钩子瞬移到敌人身边。玩家释放左键后,可以一击秒杀。就是这么简单粗暴。

按住左键的同时,你可以控制敌人的移动方向,就像《战神》一样。而且在释放左键击杀敌人时,玩家还可以控制自己冲刺一定距离,游戏中的各种冲刺依然无敌。

这种一击必杀的设定,让游戏中的战斗变得异常爽快。很多时候,敌人只是一个让你转移阵地的跳台,而且还附带着无敌的冲刺。

到了后期,有些敌人需要特殊的方法来击杀,比如利用冲刺的反作用力让敌人落入陷阱。

《闪避刺客》:霓虹灯下摇曳的旁白

还有一点需要提到的是,由于其本身的摆动玩法,《闪避刺客》内的钩子不会自动收缩。这和普通游戏中的hook有些不同。我在游戏中花费了很多时间。我花了一些时间才适应这一点。 (你想想,《蝙蝠侠》 《正当防卫》 《只狼》 《黄金矿工》 《dmc》的钩子都自动收回了,我可能玩的少了《蜘蛛侠》)

随着剧情的一步步进展,爪子的收缩能力将会在后期解锁。当然,主动权掌握在你的手中。

摆动、冲刺、收缩,加上游戏最基本的移动和跳跃,并与各种敌人配合,在众多平台跳跃游戏中独一无二的《闪避刺客》诞生了。

另一方面,它似乎也与其他平台跳跃游戏不兼容。

游戏中没有可收集的道具,只有血液恢复点和保存点。

这对我来说似乎不可思议。

由于此类游戏缺乏道具,游戏对玩家路线的引导较少。

如果只设定一个终点,玩家在探索到达关键点的道路后往往会重复使用这条路线,而制作组设计的其他路线往往会被玩家放弃。拥有道具就完全不同了。且不说教学初期需要引导,各种棘手位置的道具也能大大延长游戏时间,各种路线也可供玩家尝试。

索尼克开辟了世界,金币也是少不了的。

《闪避刺客》 但是什么都没有,没有金币,没有其他支线,没有隐藏道具。

像这样的平台跳跃游戏,是什么驱使玩家不断前进呢?

答案是情节。

《闪避刺客》:霓虹灯下摇曳的旁白

游戏中《闪避刺客》的剧情表演比例实在是令人难以置信。

说实话,我从来没有在平台游戏中见过如此多的过场动画。

整个抢先体验版时长约5小时,其中剧情表演占3小时。毕竟,我在5小时内完成游戏后,进入游戏的速通模式,仅用了40分钟就通关了所有关卡。

作为一款以“复仇”为主线的剧情游戏,游戏实在不太适合各种闪闪发光的金币和杂七杂八的收藏品。

显然,《闪避刺客》牺牲了游戏的道具和养成系统,试图讲述一个好故事。考虑到游戏还处于抢先体验版本,所以这里就不评价剧情本身了。

不过,在游戏过程中,你可以看到制作团队在各种表演细节上投入的心血。

各种网络场景都得到了很好的描绘。对话字体的大小和抖动可以表达情绪的激动程度。有时角色激动的话语甚至会引起整个屏幕的抖动。

声音方面,游戏的音乐效果(ME)在表现上更为突出,始终很好地承接了剧情的曲折和主角内心的心理活动。很多时候,通过音乐的转折点,就可以猜测剧情接下来的发展。

另外,不知道是不是试用版的原因。作为一款游戏,《闪避刺客》应该具备的一些基本选项并不完整。

玩家无法选择要玩的章节,只能继续游戏或开始新的剧情。说实话,这给我体验剧情带来了很大的麻烦。

游戏正常模式下,剧情表演是无法跳过的,每段独白只能耐心观看。与之相对应的是,专门让玩家挑战自我的速通模式,有着可以跳过的剧情表演。如此蹩脚又搞笑的设定,让我觉得速通模式不是为了快速通关,而是为了快速通关故事。

在平台游戏中讲故事?当然,两者之间并不冲突,但《闪避刺客》是第一个消除所有“额外”乐趣并将一切完全集中在剧情上的。游戏没有给我改变故事情节方向的选项。玩家只是一个旁观者,无法参与故事的发展。

用户评论

月下独酌

哇哦,这篇文章太棒了!“闪避刺客”这个标题就很有吸引力,而且“霓虹灯下摇曳的旁白”这个描述也让我对文章内容充满了期待。作者用生动的语言描写了那个年代的氛围,让人仿佛置身于故事中,真是一篇值得反复阅读的好文章!

    有11位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

作者的文笔真是没话说,把“闪避刺客”这个主题刻画得淋漓尽致,仿佛置身于那灯光闪烁的夜晚,感受着主角的紧张和刺激。不过,结尾有点仓促,希望能看到更多关于主角命运的描写。

    有6位网友表示赞同!

强辩

文章标题很吸引人,让人忍不住想点进去看看。但是内容有点偏离主题,感觉“闪避刺客”这个主题没有完全展现出来,希望作者能够继续完善文章。

    有7位网友表示赞同!

殃樾晨

这篇文章让我对“闪避刺客”这个主题有了新的理解,作者的描写细致入微,尤其是对“霓虹灯下摇曳的旁白”的描写,让人印象深刻。希望作者能够继续创作更多精彩的故事!

    有20位网友表示赞同!

念旧情i

文章的文笔很好,语言流畅自然,但是内容有点单薄,感觉“闪避刺客”这个主题还可以挖掘得更深一些,例如可以描写主角的内心世界,以及他与其他角色之间的互动。

    有14位网友表示赞同!

回到你身边

说实话,这篇文章让我有点失望。虽然标题和开头都很吸引人,但后面的内容显得有些平淡,没有太多亮点。“闪避刺客”这个主题本可以写得更加精彩,希望作者能够下次再接再厉。

    有9位网友表示赞同!

尘埃落定

文章的氛围营造得很好,让人仿佛身临其境,感受到了那个时代的迷离和危险。不过,个人觉得“闪避刺客”这个主题可以更加突出,例如可以描写更多关于主角的行动和心理变化。

    有7位网友表示赞同!

颓废i

这篇文章让我对“闪避刺客”这个主题有了更深的了解,作者的描写细腻生动,尤其是对“霓虹灯下摇曳的旁白”的刻画,让人印象深刻。期待作者能够继续创作更多精彩的作品!

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泪湿青衫

文章的文笔流畅,故事也很吸引人,但是感觉“闪避刺客”这个主题可以写得更加深入,例如可以描写主角的心理变化以及他与其他角色之间的关系。

    有8位网友表示赞同!

青衫故人

“闪避刺客”这个标题很吸引人,但是文章内容有点让人失望,感觉没有达到预期。不过,作者的文笔还是不错的,希望作者能够下次再接再厉,创作出更加精彩的作品。

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拥菢过后只剰凄凉

这篇文章真的让我眼前一亮!作者把“闪避刺客”这个主题刻画得淋漓尽致,仿佛置身于故事之中,感受着主角的惊险和刺激。期待作者能够继续创作更多精彩的故事!

    有19位网友表示赞同!

把孤独喂饱

文章的语言很美,但是感觉“闪避刺客”这个主题没有完全展现出来,希望作者能够在未来的作品中更加突出主题,让读者更好地理解故事。

    有15位网友表示赞同!

冷青裳

文章的开头很好,但是感觉后面的内容有点拖沓,而且“闪避刺客”这个主题没有完全展现出来。不过,作者的文笔还是不错的,希望作者能够下次再接再厉,创作出更加精彩的作品。

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惯例

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自繩自縛

“闪避刺客”这个标题很有吸引力,但是文章内容有点平淡,感觉没有太多亮点。不过,作者的文笔还是不错的,希望作者能够下次再接再厉,创作出更加精彩的作品。

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花容月貌

文章的氛围营造得很好,让人仿佛身临其境,感受到了那个时代的迷离和危险。但是感觉“闪避刺客”这个主题还可以挖掘得更深一些,例如可以描写更多关于主角的行动和心理变化。

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葵雨

这篇文章让我对“闪避刺客”这个主题有了更深的了解,作者的描写细腻生动,尤其是对“霓虹灯下摇曳的旁白”的刻画,让人印象深刻。期待作者能够继续创作更多精彩的作品!

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千城暮雪

文章的文笔流畅,故事也很吸引人,但是感觉“闪避刺客”这个主题可以写得更加深入,例如可以描写主角的心理变化以及他与其他角色之间的关系。

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此生一诺

“闪避刺客”这个标题很吸引人,但是文章内容有点让人失望,感觉没有达到预期。不过,作者的文笔还是不错的,希望作者能够下次再接再厉,创作出更加精彩的作品。

    有8位网友表示赞同!

拥抱

这篇文章真的让我眼前一亮!作者把“闪避刺客”这个主题刻画得淋漓尽致,仿佛置身于故事之中,感受着主角的惊险和刺激。期待作者能够继续创作更多精彩的故事!

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