2024-11-08 08:07:26 | 来源: 互联网整理
2月26日,在一片质疑声中,他们终于上线了《先驱者》的试用DEMO。从这个DEMO中,我们可以看到很多亮点和可能存在的陷阱。那么接下来就让我们一起来看看吧。从这个DEMO中,我们可以大致了解这是一款什么样的游戏。
游戏的核心机制是掩体射击游戏。乍一看,包括它的装备系统等等,都和《全境封锁》非常像。就连游戏的操作方法也和《全境封锁》类似。玩家以碉堡为核心,一步步推进战线,一点一点消灭所有敌人。 —— 如果没有职业系统,这个游戏确实会变成这样。
游戏中的职业系统让他成功脱离了原来的节奏。提供4种职业供玩家选择,其中包括擅长使用炮塔、地雷、狙击枪进行战斗的科技技师;擅长使用火系魔法持续输出敌人的火系法师;控制并利用停止时间的能力,突入敌方后排,攻击近战攻击的骗子;一艘可以冲入敌方阵线并在敌方火力下杀死各方的驱逐舰。
得益于职业机制的设定,即使游戏的基本系统是掩护射击,但各个职业的战斗风格其实会更加偏向于职业本身。例如,当玩家使用毁灭者和欺骗者时,他们很少会留在掩体中向外面的敌人射击,而是更多地尝试进入敌人堆中。
这是因为游戏中每个职业都有不同的回血机制。这两个职业在近战击杀时都会恢复生命值。这使它们具有极长的电池寿命。此外,技师在造成伤害时会恢复生命值,同时远程武器造成伤害时,其职业给予他20%的伤害加成;而火法师可以杀死他标记的目标。攻击敌人时恢复。
不同的职业也从一开始就有完全不同的游戏风格。玩家不必自始至终依赖沙坑。大多数情况下,碉堡只是面临危险时的防护措施,并不能成为整个作战过程中的前线。这样的游戏节奏使得它与《全境封锁》的玩法完全不同,而与《质量效应》更加相似。
除了恢复机制之外,每个职业还拥有9个主动技能。这些技能会随着等级的提升而慢慢解锁。在目前的DEMO中,玩家可以玩到每个职业的前三个技能。这些技能进一步将游戏的节奏推向职业本身,让玩家在玩不同的职业时能有不同的游戏体验。
这可能是《先驱者》提升游戏体验的一种方式,也可能成为游戏的一大坑。因为不同职业之间的战斗风格差异太大,游戏设计可能会导致Trickster冲得太快,吸引敌人全部火力,导致狙击技师跟不上队友。能否避免这个陷阱,最终还是要看制作团队的能力。
游戏中的另一个亮点就是装备系统。刚才说了,这个游戏的装备系统和《全境封锁》有些类似,但也不是绝对的。更显着的区别是,游戏中的蓝色品质装备会提供特殊的进入。这个条目将会改变玩家的技能,这是一个非常有潜力的方面。如果内容足够丰富,或许会让游戏呈现出百花齐放的Build盛况。
不过遗憾的是,就DEMO内容而言,能否带来玩法上的质变还存在一个问号。对于目前出现的装备来说,技能的提升基本上都是数值上的提升。只有少量的条目会改变技能的性质。比如某个技能的伤害增加多少点,某个技能的持续时间增加多少百分比等等。但是高于蓝色的紫色和橙色品质装备并没有出现在DEMO中。他们将如何表现还有待观察。未知。
另外就是游戏的天赋系统。每个职业都有三个天赋技能树,这些技能会给玩家带来被动加成。其实在DEMO中,这个系统还没有被接触过,只是存在而已。不过这个制度最令人担忧的地方是:不同职业的人才同质化有点严重。
例如,骗子的天赋分为刺客、先知、掠食者三个路线,分别对应武器伤害、技能伤害、生存能力。毁灭者的天赋分为征服者、守护者、撼地者三个路线,同样对应武器伤害、技能伤害、生存能力。虽然触发方式和具体效果存在明显差异,但其功能定位基本相同。
这难免让人产生对四个职业后期风格是否从游戏设计层面区分的质疑。天赋的同质化是否意味着装备也会缺乏新颖性,不能改变技能的性质而只是数值上的差异,或者只是性质上有很小的变化。这也是决定未来正式版质量优秀还是平庸的关键环节。
用户评论
这篇文章太棒了!把《先驱者》这款游戏分析得透彻,特别是从DEMO的角度切入,让我对游戏有了更深入的了解。感觉这款游戏将会是今年的爆款!
有16位网友表示赞同!
我个人不太喜欢这种类型的游戏,但作者的分析很有道理,让我对《先驱者》有了新的认识。可能我会尝试一下,看看实际体验如何。
有14位网友表示赞同!
看完这篇文章,我迫不及待地想要玩《先驱者》的DEMO了!感觉这款游戏会非常有趣,充满了探索和冒险的元素。
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文章分析得很好,但是DEMO版本的信息太少,无法完全了解游戏内容。希望作者能尽快更新文章,分享更多游戏内容。
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我对《先驱者》这款游戏一直都很期待,看了这篇文章后,更加坚定了我的想法。它是一款充满创意和想象力的游戏,值得期待!
有19位网友表示赞同!
文章标题很吸引人,但内容有点过于专业,不太适合像我这样的游戏小白。希望作者能写一些更通俗易懂的文章,方便我们理解。
有20位网友表示赞同!
从DEMO的角度来分析游戏,确实很有新意!作者对游戏的细节分析到位,让我对这款游戏有了更深的理解。期待游戏的正式发布!
有20位网友表示赞同!
感觉这篇文章有点广告的味道,虽然作者对《先驱者》这款游戏赞赏有加,但我还是想看看其他玩家的评价再决定是否尝试。
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作者分析得很到位,特别是对游戏的战斗系统和角色成长进行了深入的探讨。我个人很期待这款游戏的战斗体验。
有12位网友表示赞同!
看完这篇文章,我更加期待《先驱者》的正式发布了!希望游戏能像DEMO演示的那样精彩,充满挑战和乐趣。
有17位网友表示赞同!
我觉得《先驱者》是一款非常有潜力的游戏,从DEMO来看,它拥有很多独特的设计和玩法。期待游戏能取得成功!
有10位网友表示赞同!
这篇文章的标题有点误导人,DEMO版本并不能完全体现游戏的全部内容。希望作者能补充更多游戏内容,让大家更全面地了解这款游戏。
有13位网友表示赞同!
《先驱者》是一款非常具有吸引力的游戏,从DEMO来看,游戏的画面精美,音效出色,游戏性也很不错。期待正式版本的发布!
有19位网友表示赞同!
这篇文章分析得很好,但我觉得作者对《先驱者》的评价有点太高了。我觉得这款游戏还有一些不足,需要改进的地方。
有5位网友表示赞同!
我个人很喜欢《先驱者》这款游戏,它拥有丰富的游戏内容和独特的玩法。希望这款游戏能获得成功,让更多人体验到它的魅力。
有13位网友表示赞同!
看完这篇文章,我对《先驱者》这款游戏充满了期待!希望它能是一款真正意义上的优秀游戏,为我们带来精彩的游戏体验。
有18位网友表示赞同!
作者对《先驱者》这款游戏分析得非常透彻,特别是对游戏的背景故事和世界观进行了深入的解读。我个人很欣赏作者的专业水平。
有10位网友表示赞同!
这篇文章有点过于专业,不太适合像我这样的游戏小白。希望作者能写一些更通俗易懂的文章,方便我们理解。
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我觉得《先驱者》是一款非常有潜力的游戏,从DEMO来看,它拥有很多独特的玩法和设计。期待游戏能取得成功,成为一款经典之作!
有11位网友表示赞同!
这篇文章的分析很到位,但我觉得作者对《先驱者》这款游戏的评价过于乐观。希望游戏能像作者描述的那样精彩,但我个人持保留意见。
有20位网友表示赞同!