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游戏介绍
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细节
《瘟疫公司》是一款策略模拟游戏,玩家选择一种疾病,然后尽快传播和进化病毒,最终消灭地球上的所有人类。玩家需要根据不同国家的气候、人口密度、医疗设施等因素制定传播策略。还需要关注政府和医疗机构的反应,避免疫情得到控制。
1、病毒爆发时,你有足够的力量稳定国家、做好民生吗?
2.游戏操作简单易上手,沉浸感超逼真,策略模拟游戏极具可玩性;
3、这场瘟疫的爆发,让整个世界陷入混乱,你能让它有序运行和发展吗?
玩家将在这里经历一场细菌战争。作为新细菌的传播者,它们需要通过
游戏玩法简单,需要玩家传播自己开发的新病毒,并尽可能广泛地传播。
细菌可以无限期地传播,并通过飞机和轮船等各种运输系统运输到世界各地。
游戏内容新颖,细菌主题增加了游戏的挑战性,刺激的挑战性玩法等待玩家开始。
为了成功摧毁地球,玩家需要制定有效的沟通策略。首先,选择一种具有高度传染性和致命性的病毒类型,例如病毒、细菌、真菌或寄生虫。然后,玩家需要选择病毒的传播方式和进化方式,以最大限度地提高病毒的传播和杀伤力。玩家还需要考虑不同国家的气候、人口密度、医疗设施等因素来制定最佳的传播策略。最后,需要关注政府和医疗机构的应对措施,防止疫情得到遏制。
游戏一:沟通流程
第一套战术暂称为【沟通流】,利用静态的沟通基因,通过开发沟通渠道来播撒世界。
一、基因选择:
【ATP高能】初始DNA+8,缩短前期时间
【抑制】陆地传播*9,中期可快速感染全球
【静态传播基因】传播基因的成本并不随着进化症状项的数量而增加。主要依靠传播基因来加速感染,可以减少大量的DNA消耗。
【达尔文主义】+0.4变异率,只考虑病毒快速进化,不考虑发现风险,真男人必备猛药
【极端微生物】+0.2城乡耐湿、耐干燥能力。这个基因非常全面。后期,传播基因会根据上次感染国家的特点进行升级。
一开始就选择中国朝代。它人口众多。早期感染可以带来更多的DNA点加成。拥有完善的港口、机场。非富裕国家不需要提前生产抗毒药物。
一开始,先用ATP高能获得的DNA来解锁老鼠。中国是城邦国家,老鼠向城市地区扩散+0.8(原值为1)
[啮齿动物传播1 级]
然后引入不稳定因素,让病毒变得更猛烈一些。之后,独立变异的基因就是免费的钱。稍后考虑解锁耐寒、耐热、耐药性。每次升级消耗的DNA都会快速增加,因此2级不会解锁。
[病毒不稳定级别1]
然后开出三个比较划算的发病特征,保证一定的基本感染速度。这三个特征也为【坏疽】埋下了伏笔。
[皮疹]-[出汗]-[皮肤损伤]
为了让病毒更早突破起始国边界(新感染国家一般出现在5000感染者以内),传播到全球,特别是一些只有港口的岛国,直接填满水源和空气。而且,水源和空气传播也大大增加了传染性。
[机载1级]-[机载2级]-[水源1级]-[水源2级]-[极限生物气凝胶]
此时,传染指数已接近50%。
如果此时感染已经蔓延到美国、加拿大等富裕国家,可以开抗菌药物。
[耐药性1级]
有了基本的传播能力,即使是雨露,也会受到波浪的影响,传播得均匀而迅速。不要让某些国家阻碍你。昆虫、血液、牲畜也能增强变异能力。抗寒针对冰岛、格陵兰、俄罗斯、加拿大等寒冷国家;耐热性针对非洲、南美洲等地区国家。
[耐寒等级1]
[昆虫传播1级]
[血源性传播1级]
【牲畜传播1级】
[耐热等级1]
通过采用感染能力相对较高的症状,【坏疽】的致死率开始增加死亡人数。
【坏疽】
对于富裕国家冰岛、格陵兰来说,还是要把抗药性和抗寒性提高到最大程度,不然很容易捉襟见肘。
[耐药性2级]
[耐寒等级2]
然后再添加几个症状,将传染性提高到90%进度条以上,也为最终解锁【痢疾】做准备。
【恶心】-【呕吐】-【腹泻】
接下来,病毒进入“失控”状态。然后等待格陵兰岛、冰岛和加勒比海等拖延时间的国家。如果提前启动杀伤力,就会导致大量国家封锁边境,从时间上来说并不划算。如果你运气不好,等最后一批感染国家时间太长,那就别无选择,只能重新开放了。
感染完所有国家后,看看感染少的国家的特性,开出一些加速特性,比如耐热2、血液2、牲畜2。接下来就可以开启死亡模式,会快速增加死亡率率(根据基因自动解锁)。基因序列可以参考以下(因为传染性已经非常异常,所以我们不怕病死率太高,死亡人数大于感染人数):
【免疫抑制】-【综合器官衰竭】
[失血性休克]-[内出血]-[全身感染]
接下来,增加致死率的基因将一一加速最终的灭绝时间。
【痢疾】、【内出血】、【肺间质纤维化】等
这个玩法可以在280天内稳定,偶尔也可以在260天内稳定。
游戏2:症状流
研究完第一套玩法,感觉症状部分成本太高,或者可以尝试主级症状播种世界,减少对传播基因的依赖。事实证明,没有任何问题。症状流可以在260天内稳定下来,属于安全的五星级评级。
一、基因选择:
【ATP高能】原因同上
[打压]原因同上
【静态症状基因】主要依靠症状基因进行感染。优点是后期DNA消耗高的致死基因自动解锁率高,升级成本低,可以快速提升致死率。
[达尔文] 道理同上
【极端微生物】原因同上
一开始选择中国的原因与上述相同。其实你也可以尝试其他国家。比如沙特阿拉伯,航线很发达,连接两个大陆板块,也是不错的选择,而且时间也差不多。
老规则是一开始就先解锁老鼠。中国是一个城市国家,老鼠在城市地区的传播度为+0.8。
[啮齿动物传播1 级]
因为症状的成本并不随着进化的症状项数量的增加而增加,所以先解锁增加感染的症状,会以很小的成本将感染率提高一个等级,同时有助于变异高成本基因。
[皮疹]-[出汗]-[皮肤损伤]
【囊肿】-【脓肿】
【咳嗽】-【打喷嚏】
【贫血】-【血友病】
【恶心想吐】
此时,感染率已经略微超过了进度条的40%。以下是每种症状的数字效应:
皮疹:传染性+2 严重指数+1 +0.05 vs 城市
出汗:传染性+2 严重指数+1
皮肤病变:传染性+11 严重指数+4 死亡指数+3
咳嗽:传染性+3 严重度指标+1 针对城市+0.05
打喷嚏:传染性+5 严重指数+1
恶心:传染性+1 严重度+1
呕吐:传染性+3 严重指数+1
囊肿:传染性+2 严重指数+2
脓肿:传染性+4 严重指数+4
贫血:传染性+1 严重程度指标+1 +0.05 vs 城市
血友病:传染性+4 严重指数+3
这里不再解锁病毒不稳定性,后期解锁耐寒、耐热、耐药的成本也较低。一是可以通过鸟类、动物、血液等来提升变异能力,二是解锁症状相对便宜,所以没有必要。
随后空气和水传播一口气提升至2级,让病毒在全球范围内蔓延。由于2级的传播能力增幅比1级强很多,所以趁着封城之前就在全国范围内传播。
【空降1级】-【空降2级】
【水源传播等级1】-【水源传播等级2】
陆地通信能力增强。同样,只有2级才能显着提高陆地通信能力。
[鸟类传播等级1]-[鸟类传播等级2]
针对发达国家的耐药性。
[耐药性1级]
耐寒性和耐热性也不能忽视。格陵兰岛、冰岛、非洲和美洲都依赖它们。
[耐寒等级1]-[耐热等级1]
然后进一步解锁廉价的症状基因,让感染率进度条接近满。突变也将更有价值。
【极度过敏】-【炎症】-【癫痫发作】
[腹泻]、[肺炎]、[肺水肿]、[发烧]
DNA还是很丰富的,可以锦上添花,增强感染能力。
【极致生物气凝胶】
[耐药性2级]、[耐寒性2级]-[耐热性2级]
[血源性传播1级]
【牲畜传播1级】
[昆虫传播1级]
【坏疽】
此时感染条件已经非常充足,可以集中精力解锁该疾病的所有剩余症状,从低成本、低致死率的开始。那些自主突变的通常不需要退化。
一旦所有国家都被感染,致命基因就可以被解锁。您可以参考以下内容:
[坏疽]-[免疫抑制]-[一般器官衰竭]
[失血性休克]-[内出血]-[全身感染]
可以说毫无压力,按照症状流程解锁所有症状,然后就可以坐等游戏结束了。
这个玩法我玩过几次,最高记录是246天。如果有更好的方法,欢迎分享和交流。
2023/7/10
v1.18.6版本
修复已知错误。
游戏截图
游戏信息
游戏版本
V3.2语言
中文大小
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