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游戏介绍
恐龙岛吞噬生存游戏怎么样在这里,您可以深入侏罗纪世纪,开始恐龙世界的狩猎。有凶猛而快速的迅猛龙;还有巨大的霸王龙;甚至还有温顺的长脖子长颈鹿。你需要制定合理的攻
在这里,您可以深入侏罗纪世纪,开始恐龙世界的狩猎。有凶猛而快速的迅猛龙;还有巨大的霸王龙;甚至还有温顺的长脖子长颈鹿。你需要制定合理的攻击策略,随时拾取世界掉落的物品来装饰你的家。还必须时刻保持警惕,应对突发情况。你有能力成为一名强大的猎人吗?
一开始我以为是恐龙世界的1v1,但是直到后来玩了才发现,所谓的1v1只是一个半开放世界的即时战斗游戏。这种即时战斗类型的关键是标准质量有点假,大部分因素来自官方封面,没有封面,有地图,没有地图。关键是整体战斗品质的制作显然很敷衍,几乎很难从中找到质感的好例子,也很难找到任何借鉴的迹象。它基本上是一个开放的世界,你可以在其中行走和踩踏。整体背景主题的关键是恐龙的侏罗纪世纪。应用很差,更何况还极大限制了原有独特主题的扩展。说白了,它打败了这类题材的潮流,因为只要用好侏罗纪世纪的题材,不仅可以打造出新的背景系统,甚至可以更深入地挖掘自己独特的背景主题。无论从故事背景甚至人物设计上来说,这都不亚于一部杰作。相反,很好的主题和背景却在官方使用下变成了连小游戏都无法抗衡的无用游戏!
音乐元素就不用我多说了。也许大多数人都会认为,即使是半开放的游戏,也会添加一两首音乐来修饰地图的氛围。代表整体氛围,事实是游戏不但没有添加任何音乐,关键是音效也很粗制滥造。基本上所有的动物都共用一种音效,而这种音效已经在如此糟糕且无能为力的情况下,游戏仍然非常努力地坚持这样的音效。音效质感就像把磁带放进录音机,再放进手机录音机录音,最后的效果。我不会过多谈论纹理的模糊程度。毕竟,大家都可以通过文字来想象。而且随着后期地图的不断发展,游戏不仅在听感上没有任何区别,而且整体氛围也变得非常单调。这基本上是一个侏罗纪世纪。几乎听不到鸟语花香。相反,你听不到任何恐龙的咆哮声。您最有可能听到的是咀嚼和行走的声音。除了声音之外,环境音效这会儿就没啥用了!
游戏在画面上的表现也与大多数侏罗纪世纪主题游戏类似。它以卡通素材为主要素材。不过,始终不可否认的是,游戏虽然采用了卡通素材,但色彩却各有不同。色彩的运用非常明亮。虽然我个人不能说我讨厌它,但我绝对不能说我喜欢它。一方面,过于鲜艳的颜色只会造成直接感。会造成自己的视觉疲劳和不必要的视觉不适。另一方面,过于鲜明的主观印象只会给玩家带来过于根深蒂固的传统印象。以后,每当玩家想到这款游戏时,首先映入眼帘的都会是它的独特之处,就是它的画面极其明亮,而当你继续使用如此明亮的画面素材时,你会发现无论做什么特效的处理很亮眼,基本上是那种看了就不想再看的那种,看一天的画面看十分钟也不觉得累;虽然游戏是半开放+即时战斗类型,但是该穿模具的地方还是保持了模具的特点。只能说,整体画面的保守调整还是有待提高,就像一棵直立的A树,即使你没有击中它,仍然会向你凸显出它穿模的一面。到了后期,它与各种恐龙战斗的时候,也会出现不必要的肢体。事实上,这不仅影响了整体的视觉体验,还间接给听觉和视觉带来了压力,只会对球员和官员都形成无形的压力!
游戏的主要玩法也和一些1v1游戏非常相似,只不过改成了半开放式,扩展力更强。主要目的是让玩家在一片空地上不断的找到各种物资,然后通过搜索。吃掉这些材料可以让自己渡过难关,提升到其他物种,包括恐龙、独角兽、大象……事实上,它们可以从恐龙变成独角兽。角马,我个人觉得这非常符合现代自然生物学的规律。一方面,只要我们学过生物学常识,我们都知道恐龙灭绝后会进化成其他物种。另一方面,游戏在整体渡劫阶段,过渡CG运用得非常好。不但单独开启特效,还出现大片蓝色光波,别具一格。气氛和沉浸感分分钟提升。另外,游戏遵循的原则是自然选择。也需要我们不断的寻找敌人,然后一一的击败他们,吸收他们。它利用身上的各种经验来快速飞升,克服磨难。事实上,仅此一点就或多或少有点像修仙类型。它只是延续了游戏的玩法机制。在接下来的步骤中你会发现一些非常无力的现象,那就是游戏没有太充足、太抢眼的王牌。它只是简单地展示出所有的坏牌,这样玩家一开始可能就不想看它们。一看游戏,一方面可以看到封面,另一方面也可以看到无形的广告压力。如此一来,游戏本身的可玩性就已经是一个面临困境的矛盾征兆。
我上面提到的广告压力实际上来自于游戏当前广告机制的疯狂投入。比如,当我一开始看到封面上有敷衍、粗制滥造的迹象时,我就知道这款游戏绝对不是。一种好事,而且显然,当游戏正式进入游戏阶段时,你会明显发现广告并没有太表现力,但一旦玩到后期,你就会对广告深感厌恶。嗯,比如说,你刚好和邪龙打架,然后突然进来一个广告,你就死了,或者可能你玩到一半,突然出现一个视频广告,让你防不胜防,而你也可能会下意识、无意识地点击屏幕。这时候,你要么被迫下载第三方软件,要么被迫看广告近五秒。其实和一些非常流氓的广告游戏相比,这已经是不同的了,只不过两者的区别在于,一个更加盲目粗暴,一个更加人性化。游戏可以充分考虑玩家需要先体验官方诚意,然后再进攻。但本质是,礼不能克敌,或者说,缺乏诚意,但却很有杀伤力!
【总结】:不是吹牛,是真实评测!这款游戏的整体体验对于我来说还是很差的,也达不到我的要求。从它的背景和题材来看,如果由大型游戏厂商运营的话,不到半年的时间就会面向大众。你跑了一波很棒的游戏,但是如果你教给一些技术不精通的游戏厂商,或者有足够的野心去跑,最后会是什么样子?其实,不需要我多说。你们心里都知道一些事情。如果游戏有这么好的基础你还忽视它,那无疑是跳入火坑的前兆。
【前言】
《恐龙生存时代广告另类版》
开发商声称这是一个以侏罗纪时代为背景设计的恐龙时代。我们将在游戏中体验到独特的策略和丰富的游戏乐趣。当我看了一下游戏的主页时,我觉得似乎感觉还不错。恐龙类游戏即将兴起吗?但后来我收回我之前说的话。一进入游戏我就屏住了呼吸。说实话,我玩过那么多游戏,从来没有体验过这样的游戏。我一开始就点击开始游戏,结果进入了广告界面。这并没有真正导致任何行动,对吧?这个游戏透露了一句话:“我想做点食物,请给我一些食物。”
【马赛克品质】
与其他游戏相比,这款游戏根本不附带服装。当你进入角色选择页面时,给你展示的恐龙是“5毛钱特效”,这并不夸张。建模,我可以保证,如果不是介绍这是恐龙,相信大部分玩家都认不出这东西是什么。唯一还不错的就是待机页面的背景图,搭配的是不起眼的风景图。
以上并不是本游戏的限制。当你进入游戏场景时,你可以发现大部分场景都使用纹理来代替游戏场景,让你看不出一点侏罗纪时代的感觉。连树皮都是纹理,甚至连纹理都被去掉了。掉落的肉是对牛排、鸡腿等的一种简化描绘,这种做法无疑会对玩家的视觉体验造成巨大的伤害。
【骷髅惊喜玩法】
游戏没有任何新手教程,所以这意味着我们需要自由探索,探索游戏规则。游戏的玩法非常简单,只需使用攻击按钮咬住其他恐龙角色,然后吞噬它们即可获得经验值、技能等来提高我们的等级,然后升级更高等级的恐龙,等等。游戏的画面实在是太不舒服了,让人眼前一黑。展示攻击方式的动画可以说是非常简陋。表现形式是用一只恐龙的头去撞击其他恐龙的头,然后向你展示只有一根生命条,并且模具磨损严重。它的移动方式可以说是瞬时平移,难以拉伸。
[对游戏的总体评论]
虽然这是一款侏罗纪时代背景的游戏,但是这款游戏中却有独角兽。设置与设计背景不符。游戏整体感觉很敷衍。该游戏诞生的意义只是为了盈利,“为广告而生”,而且游戏极其无聊,没有什么可以吸引玩家的地方。给我的感觉是,如果游戏页面能够改进一下,吸引更多的玩家,那么这款游戏的评价可能会接近《三国志》。
【不值得体验的游戏】
这款游戏不值得玩家体验。一旦你进入游戏几次,你就会看几次广告。而且,它的使用方式是强制性的,玩家根本没有选择的余地。这个游戏还有很多不足,还有很大的改进空间。如果厂家愿意修改,而不是用不好的方式来恶心玩家,那么这款游戏还是值得体验的,但在我看来,这种行为就意味着“要下雨了,妈妈要下雨了”。结婚。”
说实话,我已经很久没有玩过质量这么差的游戏了。这是一款单机策略战斗游戏。可以说,毕竟你是用恐龙来对抗敌人的。这样的题材还是蛮有新意的,而我之所以给这款游戏这么差的评价,和它的很多方面都有密切的关系。作为一款小游戏,本作的很多品质都达不到标准。至少还缺乏一个比较完善的水平。比如,无论是玩法、质量还是内容,基本上都有点差强人意。如果你看质量,首先吸引你眼球的就是图形、音乐和配音等设计。接下来,至于玩法,我认为过于单一和乏味,所以向玩家展示太多的内容会令人失望,尤其是对于对其抱有很高期望的玩家。游戏给了玩家一记耳光,泼了一盆冷水,确实很伤玩家的心理。
尤其是那些内容比较全面的,所以在这种地方我不会给游戏太多的分数。游戏算是一个比较小的制作,但是该有的内容都有了。这并不是要跳过或忽略它。比如新手张杰,他会从头开始一步步教你。虽然游戏整体确实缺少很多文字教学,但这样一步步教你,其实也给玩家提供了更多的信息。体验还是不错的。我的建议是在教学时增加更多的文字和其他教学,让玩家一眼就能看出游戏的要点,也能让游戏变得完整。让我们进一步提高速度。
事实上,这部作品让我失望的地方之一就是它的广告。其实小游戏或者单机游戏并没有太多赚钱点。做一些广告来赚钱是比较可以理解和合理的。相信很多玩家的容忍度都比较高,对于这种问题并不感到意外。不过,这部作品的设计确实有点太过分了。基本上都是全屏或者一些强制广告。相信没有一个玩家能够受得了这个。毕竟会非常直接的影响游戏体验,而且这个新的视频广告也需要很长时间才能跳过。唯一让我觉得广告有用的就是他复活的时候可以通过看广告来复活。其他的点确实没有任何价值。游戏只是让玩家看广告,而看广告,广告给玩家带来的价值很少。
虽然游戏的玩法确实在一定程度上给玩家带来了一定的创新感,比如在玩的过程中,你可能会体验到一些全新的创造,比如它有策略性的战斗机制,比如,战斗胜利后,您将获得相应的奖励和升级。这个时候你就需要用自己的策略来考虑这些事情,比如选择哪个能力或者Buf。升级,不断优化家园,让自己变得更强,这些都是玩家需要考虑的事情,所以它的战略标签确实一点也不让玩家觉得不合理。整体的游戏创意相当不错,可惜它的品质太逊色了,游戏没有达到想要做出好游戏的态度和状态,所以整体效果很不理想。
游戏截图
游戏信息
游戏版本
v3.29.2语言
简体中文大小
2268.7MB编辑推荐
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用户评论
我感觉这个游戏画质真好!
有15位网友表示赞同!
终于找到下载地址了,等下试试这款变态版到底怎么样。
有12位网友表示赞同!
期待这帮恐龙们在岛上疯狂生长,画面太震撼了!
有10位网友表示赞同!
玩这款游戏的时候感觉自己像是个园丁,不过这里可不是一般的花园。
有10位网友表示赞同!
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