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游戏介绍
英雄联盟电竞经历游戏怎么样黄金级别:强。1.玩家互动性强,副本战力排名。除了基本的副本外,《电竞经理》还拥有三种强制的玩家互动模式:峡谷之巅、决战和巅峰竞技场。
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黄金级别:强。
1.玩家互动性强,副本战力排名。除了基本的副本外,《电竞经理》还拥有三种强制的玩家互动模式:峡谷之巅、决战和巅峰竞技场。即使是基础副本也会每天/每周对玩家进行排名以获得排名奖励。总的来说,这是一款强迫玩家互相互动的手游。如果排名低了不赚钱,就会损失很多资源。最终成为其他玩家靠玩花钱的玩物。
2、氪金积分过多。最近推出的巅峰竞技场要求玩家组成3支队伍,即15种不同的玩家和装备符文加上6种不同的幸运星。别的不说,一张传奇卡的标价是648元。我记得要填满一张卡,需要17张卡。当然,你也可以免费做,但就像我说的,如果你没有排名,没有战斗力,你打不过别人,你的资源就会少很多。
平衡性:差。
官方表示,想要打造一款“竞技游戏”。当然,玩家也希望能够公平地进行比赛。不过,目前的平衡性和“竞争性”不能说是没有关系的。他们只能说是没有任何关系。战斗力对于一个发育程度较高的玩家来说,一场比赛与他们两人战斗是没有问题的。卷起和服,卷起卡牌,卷起幸运星,启动服务器,提升你的战斗力和排名。操作模式和我十年前玩的几款网页游戏太相似了。
策略深度:差。
游戏策略主要体现在游戏沙盒中的事件卡牌上,但事件卡牌的发挥和克制大多靠运气。可见,运营商的主要关注点根本不在游戏沙盒上。英雄们自古以来就有着强烈的克制联系。它们不再更新了,沙盒的逻辑也很糟糕。比如第四轮或者第五轮,就只能打男爵了。你不能放大龙来拿小龙或远古龙。拿下龙后只能选择推最近的两条路。从上路到下路不经过河道,必须先回到自己的高地。等等,逻辑很差。团战20秒内,玩家动画需要播放15秒。有策略但不多,主要是格斗游戏。
可玩性:中等。
对于LPL粉丝来说,可玩性应该不错,可以收集到自己想要的选手和队伍。除了Faker之外,传奇卡牌都是LPL选手。即将登场的传奇打野Mingkai(笑)以及后续的theshy等,Madelife、Insce等传奇选手暂时看不到。最后我想说,希望游戏能够更加注重沙盒游戏的玩法,优化事件卡牌、游戏逻辑和团战效果,释放不可用的英雄,随着赛季更新强悍的连队。不要只是疯狂地掷牌和作弊。氪,现在官方也在进行召回活动,可见玩家流失确实不少。每天在排名中,你都会遇到机器人。这和游戏滚动服务器、合并服务器的操作方式有很大关系。
球员发展:球员可以通过招募新球员或培训现有球员来提高自己的能力。这可能包括对球员进行技术、战术、心理等方面的培训,以提高他们在比赛中的表现。球员需要根据球员的优势和位置制定训练计划,以便他们能够发挥出最佳水平。
资源管理:玩家需要合理管理球队的资源,包括资金、装备、训练场地等,这可能涉及合同谈判、赞助商合作、装备升级等,以提供球队需要的支持和条件。
赛事安排:玩家需要根据赛事日程和对手实力,合理安排队伍的比赛计划。这可能包括选择参加哪些比赛、调整球员状态和休息时间等,以确保球队在赛事期间发挥最佳表现。
这个游戏还蛮有趣的。无论你点击哪里,你都可以为这个或那个充电。感觉GS需要DP,急着买C票。虽然说是一款只比战力的游戏也不为过,但除了玩家本身,玩家对应的招牌英雄,然后就是装备,这三者应该是游戏的重点玩法区域(或者需要天然气和黄金的三个方面)。在排位匹配方面,BP其实还是蛮重要的,但是我感觉仅限于玩家的招牌英雄,禁止其他的限制和联动并不是很有用。这个玩法其实很简单。其次,你在战斗中选择的策略实际上是有用的,但它只是用于战斗。战力差距并不是很大。实际测试发现,总战力不超过5w就可以打。 (这还是要看你对线的玩家战力是否稍高,或者大部分位置你都选择了自己玩家的招牌英雄。)否则,你的策略再好也无济于事。没什么用处,除非对手总是选择防御策略。不然,如果你帮助了一条路,然后跳到另一条路,那么高于5w就不可能打败。如果对手主持并选择防御策略,则您无法击败全部三条龙。太离谱了。我真的需要改变这一点,然后删除一点你的气金界面。商场里,竟然还有活动的气金屏,然后还有特价?这件事有什么意义呢?
按道理来说,游戏的类型还是比较新的。用卡牌游戏来还原真实的电子竞技赛场是一个比较好的设计,但是结合游戏的实际内容《英雄联盟电竞经理》这款游戏准确地为我们描绘了理想与现实之间的差距。它口口声声说要为玩家还原一个真实的竞技场,让玩家能够身临其境地体验千变万化的电竞竞技场,但游戏还原的玩法和场景只能说是“截然不同”。到目前为止,我对这款游戏的最高评价只是一款借助《英雄联盟》IP推出的无良金卡养成游戏。毕竟,这和腾讯为我们恢复的电竞场馆完全不一样。是一种战斗力大于一切、战术上充满数值滥用的存在。即使我们退一万步,从传统卡牌游戏的角度来看,游戏也不可能这样设计。不知道独特的卡牌策略和整体节奏会如何体现在这样的游戏中。从玩法上来说,这款游戏能够在这样的情况下存活这么久,只能说是一个奇迹。
我们先来看看本作的卡库建设。我想说它非常经典。为了更好地吸引玩家花钱,腾讯用卡牌向我们展示了一种新型的卡牌库建设。只能说,在割韭菜、维持自身流量方面,腾讯还是无与伦比的。敌人是可以被打败的。首先,这款游戏可以说囊括了大部分英雄联盟职业选手。根据职业选手的特点来排兵布阵就好了。但这样的话,对于新玩家或者对于那些不熟悉英雄联盟的玩家来说肯定是不公平的,但是你们为了降低游戏门槛而制作的战力系统确实可以让新玩家快速上手与游戏有关,但这会影响游戏本身的平衡性。余额是多少?
我们都知道在卡牌游戏中强行加入战力系统带来的影响,尤其是这款游戏极其细分的战力系统,显得格外与众不同。本来游戏本身有更好的设计思路,但是你却走上了玩家最意想不到的路。只能说你懂卡了。我认为互动卡牌应该是这款游戏的不错选择。玩家选择角色后,将会进行更深层次的训练,让他们在选择相应英雄时有更加多元化的选择。说实话,可以给玩家更多的自由度,考虑游戏整体,不要再让玩家拘泥于克制以及被克制所增加的一点战力。毕竟对于游戏本身来说,战力压制现在已经不是什么事情了。这是游戏中常见的情况。既然已经完全脱离了英雄联盟的范围,为什么不给玩家多种选择呢?仅仅局限于一个职位有什么意义呢?直接填补或中途改变位置所获得的好处对于玩家和整个游戏来说都是巨大的。你看,一方面丰富了游戏本身的内容,另一方面也直接补充了传统卡牌的策略性,让玩家能够获得的游戏体验可以说是质的提升。飞跃。而且,只有这样,我们在还原游戏时才能更好地将这些不确定因素呈现给玩家。毕竟,只有这样,才算得上是一款真正的“卡牌策略”游戏。
说完设计,我们再来看看游戏中的战斗。只能说,在实际游戏中,没有策略,全是数值。先不说游戏中指令的使用。只能说你们的团战表现实在是不敢恭维。我从来没有遇到过任何MOBA游戏只用一两个技能进行团战什么的。 A级,说实话,与其这么做,还不如直接把团战变成回合制卡牌战。在这种情况下,让玩家决定第一手的顺序来进行整体的出牌顺序,并结合所有英雄的技能。难道说,化成卡牌的玩法可以让玩家在团战时合理分析,有针对性的出牌,大大提升了玩家在游戏中的存在感吗?毕竟既然选择了制作这个题材的游戏,那还不如直接将游戏的精髓发挥到极致。只能说,在这种情况下,你还是选择了最省事、最少游戏体验的方式来设计游戏整体。有了这样的结构,你就从来没有把玩家的游戏体验和沉浸感放在第一位。在这样的情况下,靠什么来保证玩家的活跃度以及玩家不会在短时间内流失呢?有什么问题吗?显然从游戏中的诸多细节来看,游戏还有很大的提升空间,但如果只关心现状而不了解长远的流量,才是其衰落的真正原因。
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游戏截图
游戏信息
游戏版本
v2.21.6语言
简体中文大小
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用户评论
终于可以手机上玩LOL电竞了!
有11位网友表示赞同!
一直想体验电竞经理的乐趣,现在有机会了吗?
有5位网友表示赞同!
有没有人试过这个最新更新版本?评价怎么样?
有6位网友表示赞同!
下载地址在哪儿啊?我搜不到。
有5位网友表示赞同!
终于等到了手机版!以前电脑上玩太耗资源了!
有18位网友表示赞同!
这游戏玩法是咋样的呢?简单吗?
有7位网友表示赞同!
听说这个版本修复了很多bug,真希望是真的!
有5位网友表示赞同!
可以组建自己喜欢的战队啊,想想就激动人!!
有16位网友表示赞同!
不知道手机上的操作感怎么样,会不会比较别扭?
有11位网友表示赞同!
我感觉这游戏一定会很火,很多小伙伴都想体验啊。
有12位网友表示赞同!
有没有大佬分享一下游戏技巧和队伍搭配啊 ?
有18位网友表示赞同!
这个版本更新了什么新内容呢?官方说个清楚呀!
有9位网友表示赞同!
手机上玩电竞经理,不知道比赛强度怎么样...
有14位网友表示赞同!
期待体验这个全新版本的乐趣,好久没玩LOL了!
有19位网友表示赞同!
看这个标题感觉游戏还是挺不错的,准备下个试试!
有19位网友表示赞同!
希望手游版的画面和界面能做的精致漂亮!
有20位网友表示赞同!
手机电竞经理会不会出现手残现象?这很让人纠结啊!
有6位网友表示赞同!
这款游戏是休闲型的吗?我平时时间比较紧张...
有17位网友表示赞同!
有没有联机功能?我想和朋友一起组队玩呀!
有17位网友表示赞同!
看来我这个LOL迷不能错过这一个版本了!
有18位网友表示赞同!