游戏介绍游戏截图游戏信息热门资讯
游戏介绍
如今修仙游戏可以说是烂大街了,而这款《太公传承:封神》相比文字修仙和MMO修仙,风格截然不同。游戏采用单机游戏模块。玩家可以随时保存进度。当他们感到陷入瓶颈期时
大家好,今天来为大家解答太公传承封神无广告 下载 太公传承封神无广告 (v1.87.2)更新版这个问题的一些问题点,包括小编亲测优质的APP也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
如今修仙游戏可以说是烂大街了,而这款《太公传承:封神》相比文字修仙和MMO修仙,风格截然不同。
游戏采用单机游戏模块。玩家可以随时保存进度。当他们感到陷入瓶颈期时,也可以选择传承重新玩游戏。在选择传承的时候,他们可以继承前世的一些法宝和道具,这样就可以在现世开始时获得。一定的优势。
游戏分为六种流派,包括为所欲为的自由人、专攻拳击的神拳流派、擅长召唤灵宠的召唤流派等一系列流派。创建角色时可以分为男女或魔族,并且可以自定义角色形象。该角色最初将具有随机的精神根源或天赋。玩家可以通过重塑功能选择自己喜欢的灵根或天赋,而灵根和天赋会影响玩家在游戏中的修炼进度和基础属性。
游戏开始时,玩家需要利用引导功能,投掷硬币在内院进行练习,从而获得一定的经验或属性。当角色拥有一定的能量后,就可以通过传送门进入仙界修炼。
在修仙世界中,根据玩家的路线会触发不同的事件。玩家可以根据事件的不同,选择不同的处理方式,从而获得丰富的奖励或惩罚。
游戏玩法类似于大富翁掷骰子的方式。玩家通过投掷三块铜板获得随机值,相加的结果等于游戏的进度。游戏中,角色每次前进都会获得一定的气。当气达到当前等级上限时,玩家可以通过点击右侧的突破来提升等级。突破有一定的失败概率。如果失败则需要重新获取。真气值再次突破。
当境界达到一定程度,就会触发雷劫。雷劫,是传承者达到中期最重要的一步。如果玩家在修炼过程中无法成功渡过雷劫,就会死亡,必须执行时光倒流,重新开始游戏。
从玩法上来说,这款游戏其实并没有太多亮点。它只是不断地扔硬币,前进,获得能量,突破境界。过程中的随机事件和剧情重复率也极高,无论达到什么境界。还是同一个型号,体验久了新鲜感就会大打折扣。
在游戏内院中,玩家可以看到底部两侧分别有“神罚值”和“机会值”。玩家的神罚值越高,敌人就越强,但几率值不同。当几率值达到一定值时,玩家可以花费一定的几率点进入几率商店购买道具或者魔法武器,也可以通过几率宝库进行抽奖。
此外,玩家还可以在游戏中自由炼制或打造法宝、种植草药、炼制丹药。
总体来说,这款游戏在玩法上并不算出色,但是修炼仙体和灵根的丰富设定却为这款游戏注入了灵魂。虽然画面质量和战斗力可以忽略不计,但如果你厌倦了千篇一律的修仙设定,不妨试试这款太公神化。
玩了一段时间,还是觉得基础玩法并不算太出彩,但是设定确实很出彩。不仅融合了东方神话中的仙道系统,基本上在修真小说中都能看到。是的,你可以在游戏中体验。因为《太公传承:封神》这个名字,我从一开始就很期待。虽然现在的修仙游戏大部分都遵循小说中的公式,但其实与上古神话并没有太接近。这个游戏一开始就被姜太公教导我们需要去元虚世界,然后就是游戏的具体玩法了。我不知道为什么游戏的评分这么低,但我认为现在的书也很好。这是一款非常不错的养成游戏。
大概剧情:
这是一场师徒之间的较量。原本掌管天下秩序的原天尊突然性情大变,被弟子姜子牙发现了不对劲。他正要对付,却被拦住了。此时,三界的危机逐渐逼近,他们别无选择,只能聚集众人,进行一场大战。从此,原来的天尊消失了,姜子牙带着婴儿隐居。战争的灵气外泄到三界,引起动乱。不仅吸引了更多的人类走上长生之路,同时也出现了更多的邪魔。这是元虚世界,大魔横行,人类陷入水深火热,但也有无数修士在惩恶扬善。
游戏主要内容:
通过庭院获得基础灵力,然后通过传送门进入世界,获得提升的修炼值。这和那些放置类养成游戏有本质的区别。跟随角色的行动,你会遇到许多随机事件。这些事件都会有损失和收益。一切真的取决于运气。除了普通赛事之外,还有战斗赛事。您需要进入战斗页面与敌人决斗。战斗操作体验是游戏最受诟病的方面。操作页面上的文字看起来和自定义的文字没什么关系,操作起来真是软软的没啥用。冲击的感觉。第一次进入游戏时,作为元虚世界的传承者,我们首先要设置自己的性别。这方面游戏中有一个小细节,那就是我们不仅可以选择男性或者女性,还可以选择一个特殊性别,也就是兽人,但是这个特殊性别在游戏刚开始的时候显示为未锁定。性别之后,你需要选择一个流派,而这个流派与后期的成长发展息息相关。第一次体验是被游戏的新手引导角色姜太公固定为自由人。自由人的设定确实比其他学校要简单一些。虽然没有其他门派外物的特定属性或加成,但他可以体验所有的招式和法宝。这样的设定就相当于在基础属性上可以为所欲为。已经发展成各种职业,未来还可以增加选择职位,自由选择先天觉醒能力。不过在前期觉醒能力不是特别好的时候,这个设定感觉有些可有可无。
正如大多数修仙小说中描述的那样,这款游戏也有灵根的设定。灵根限制了我们在这个世界的法宝和功法的使用和修炼,但也并不是越多越好,如果有更多的话,就如小说中描述的那样,灵根就会过于复杂,从而影响速度。的栽培。但这里却发现了一个问题。有时候我们的先天觉醒能力会出现一个“自然动作”,可以提升50%的修炼速度。既然如此,如果刷新到双灵根,不知道会不会行不通。影响修炼速度。一切设置完毕后,如果有遗漏或者您不满意,可以重新随机。上面显示的是重塑。当然,这只是重塑灵根之类的,并不会重塑之前所有的性别服饰选择。在这个过程中,如果你有非常喜欢的先天觉醒,可以先点击锁定,它会被保留,不再刷新。未来,我们想要获得更丰富的先天觉醒,就需要实现游戏中的各种成就目标来解锁。
整体介绍:
这是一款随机性极高的养成游戏。不得不说,游戏中的一切确实都取决于“机缘”,比如你在传送门走了多少步,得到了什么,途中遇到什么事件,商店里刷新了什么物品等等。都是随机的。在随机性较高的情况下,让游戏体验跟随自己的运气。有时候一个选择甚至会降低修炼值。这确实需要很大的佛式才能玩得不生气。
其他方面:
熔炼炉除了熔炼无用的法宝之外,还可以用来炼制丹药,将外面采集的材料炼制成丹药,锻造法宝,重塑法宝的属性。其中炼制法宝和属性洗礼是最简单的。比较难的是炼丹,它被设计成一个小游戏。当火到达合适的位置时你需要点击屏幕才能达到完美。这里有一个小缺点。在炼化法宝属性的时候,我发现炼化石和法宝并不能直接点击放入。相反,您必须单击下面的“+插入”。但问题是,标签确实够小。
需要注意:
完成新手教程后,您可以先探索游戏中的众多其他功能。无需急于点击传送门。点击传送门后,就会直接类似于大富翁般的掷骰子,走来走去。
不知道你用积分走过传送门遇到的事情算不算随机事件?如果算的话,那么这个游戏基本都是以随机事件为主,所以早期觉醒能力中,随机事件中不掉落修炼或者其他物品的能力是相当重要的。
经验及意见:
如果评分太低,会不会让人失去玩游戏的欲望?另外,战斗操作确实需要改进。很多人会不习惯这种只能按住连续攻击,而不能连续点击连续攻击的操作。而火球图标勉强算远程攻击……火球落地的距离太短了。火球和剑攻击类型造成的伤害加起来还没有拳头伤害多。不过游戏本身融入了足够多的玩法,并且大量使用了很多中国风元素。就连经典的掷骰子也有趣地转变为铜钱算命的形式。总体来说,如果战斗操作能做得更好,攻击体验能优化,打击感增加就好了。
虽然在很大程度上,游戏创造了自己的修仙世界,但事实上,仔细一看,从整体修真系统和修真玩法的表现来看,这款游戏甚至不及不亚于大多数同类型修仙游戏。其实对于修仙手游本身来说,整体的核心表现无非就是“修仙”和“考验自己的修为”。如果继续细分的话,我们可以将“修为”拆解为修为的各种表现形式和技能或装备的各种展示,而检验修为的方法自然就是经典的经验和战斗表现。对于一些PC游戏来说,两者的还原无非是处理好人物与门派之间的表现关系。不过,结合游戏的整体设计来看,门派在游戏中的表现并不是很明显。而且,当自身的训练体系出现问题时,游戏并没有更多的新意或者全面的展示。那么在这种情况下,游戏本身能够给玩家带来什么样的游戏体验呢?
首先我们来看看游戏本身的设计。对于大多数修仙游戏来说,门派的选择可以说是最能体现其长久经营的方式。在这款游戏中,直接放弃宗派玩法的设计让我眼前一片漆黑。没有门派,就意味着游戏本身很难做出其他更多的玩法,其运营还有很长的路要走。在这种情况下,游戏的表现说实话,整体的可玩性是有些有限的。嗯,虽然游戏的名字叫《太公传承》,但感觉其实并没有向玩家传达更多的信息。而从实际的游戏设计来看,无论是体验过程中展现出来的整体玩法,还是游戏过程中透露出来的设计,都算不上精致。简而言之,它很好地体现了主题。但就实际游戏表现而言,游戏本身所展现的整体设计可以说是存在先天缺陷的。
首先我们来看看最能体现修仙游戏品质的设计。这款游戏的秘境设计可以说是相当先进了。玩家自身的视野只能维持周围的几个小格子。那么既然如此,我们就来看看探索能够给玩家带来哪些体验。已经比别人差了。如果你说这就是游戏的极限,那就完全错误了。不知道你跟谁学的。秘境中所展现的随机事件可以说是毫无规律可循。这样的表述说实话,对于整个游戏来说影响是很大的。像直接传送到boss所在地这样的事情并不少见。只能说对于游戏中的红蓝秘境裂缝的设计领悟实在是太高深了。
相比之下,本作中扔铜板换经验的设计方式,甚至比秘境里的无脑设计要高出不少。毕竟,如果从整体内容来看,至少是以棋盘为基础的。探索可以给玩家带来更加直观、真实的游戏体验,而相比之下,游戏中所展现的秘密体验就稍显逊色。不过,对于游戏整体来说,秘境展现出来的最大问题并不是体感的缺失,而是游戏整体带来的装备差异。这自然给整个游戏带来了很大的麻烦。红色武器可以随便爆炸,红色武器带来的整体加成非常高。那么在这种情况下,如何才能更好的体现游戏中的数值呢?而且在这种情况下,游戏本身在整体玩法上能发挥多少?放弃宗门,就等于放弃一个支撑其长期运营的玩法。数值的拓展,很大程度上让这款游戏呈现出不一样的体验。各种品质的武器的爆炸率取决于游戏本身。武器精炼系统失去了作用,在这种情况下游戏的整体质量也可见一斑。
其实如果谈游戏体验的话,我们不难发现,《太公传承.封神》本身就是想跳脱传统修仙手游的设计方式。只是已经跳出了一半,剩下的一半还卡在里面。在这个模板中,寄希望于端游修仙玩法的表现,确实是一个不错的选择。但就相应玩法的后续展示而言,无论是沙盒还是实际的游戏展示都没有达到应有的作用。那么在这种情况下,自己在最后的修仙追求基本上可以说是以失败告终了。最后我只能说,比最好的好,但也比最差的好。毕竟,他让我们看到了修仙的不同形式。
从尝试来看,游戏内容比较繁琐,在修仙作品中融入了很多内容相关的经验。虽然玩起来可能感觉有些不错,但是比较繁琐,和上一代相比有不同的体验。我感觉游戏中包含的问题也比较明显。《太公传承:封神》 这个游戏的内容基本不错。玩家还拥有足够的熔炼炉来锻造装备、合成弹药,尤其是游戏中的随机物品。所形成的世界探索也给玩家带来了诸多挑战和不同的体验。也算是给了玩家另外一次游玩的机会,也给玩家带来了通过轮回不断的游戏进步。
-游戏情况-
从玩法内容上来说,玩家会选择轮回模式来体验游戏,这意味着我们的主角本身可以说是有寿命限制的,而玩家也必须保持在这个限制之内才能为我们整体服务。能力提升,发挥更加完美整个过程给你带来了满意的体验,也算是给玩家带来了另一种内容,持续吸引着环境。当然,这意味着游戏有些偏向单人设定,但也有点接近MMO。加之,最终,至少这种丰富的选择确实让这次的玩法有所提升,但有时候可以发现,现在的玩法的设计可能是为了凸显与之前作品的巨大差异。增加的体验有些不愉快,世界探索也是采用随机故事推进,依靠跳棋来推进。因此,玩家必须自己做出选择,来判断每个故事的正确部分以及我们可以添加属性的内容交互。游戏也在该难的地方表现出了难度,所以养成设定以及我们自身修为的提升在这款游戏中也是非常重要的。
-关于职业和属性的选择-
玩家在一开始就可以设计自己角色的外观,依靠不同的选择为自己的转生添加不同的属性。比如通过随机刷新,我们就会有不同的元素。出现的时候,如果杂乱无序的话,会导致所添加的属性会减少一定的百分比,但是如果元素较少的话,百分比增加的概率会更大,也可以选择四个特性。在这次转世中,你将拥有特殊的增益效果或属性。方面的额外改进,包括一些buff,更多有用的东西,比如一些特殊事件,我们自己的道具和其他相关物品不会丢失。这些必须由玩家自己选择。当然,后面闯关的时候,也会有一些相关的关卡。额外的选择特质的地方,让玩家可以随时玩每个人都可以选择获得机会。当然,其中有一些对于属性的追求来说是非常重要的。玩家必须根据自己的发展要求来选择要提升的属性。不然的话,如果他们选择的武功和特性不匹配的话,游戏对我们来说就不好了。角色的发展肯定会更加困难。
-制作跳棋的经验-
游戏的玩法主要是以跳棋的方式来推进游戏进程,依靠掷骰子的方法,其中三个随机数会相互叠加。根据叠加的次数,玩家将根据数字推进游戏。同样的节奏,每次去的时候,不同的地区也会发生一些特别的活动。玩家的额外选择会触发随机成功和属性的添加,因此玩家也可以提高自己的能力。这些特殊事件会用来增加自己的攻击力和属性,一些特殊地点还会触发一些独特的互动,比如增加一些武功比赛或者炼丹比赛流程等。更重要的是要考虑玩家拥有出色的成功率。只要使用一切优秀的成功方法,顺利通过游戏,你还将获得更多的丹药图纸奖励。当然,这方面的经验是比较简单的。如果你完全不满意,你可以再做一次,所以不要太害怕。毕竟可供选择的机会很多,而且丹药的品质也会被清楚告知。对于其他人来说,则取决于玩家能否完成任务晋级。游戏整体上有一个任务内容的过程,所以基本上是依靠玩家不断提升能力,逐步加入更多的跳棋世界探索事件。很多时候,游戏还可以利用一些挑战来扮演其他角色。所有人都互相争斗。
-操作反馈体验较差-
在这款游戏中,每一场战斗都是通过实时战斗进行的,因此玩家可以自由地控制我们的角色相互对抗。不过,很多攻击所确定的距离都很诡异,显然还可以。我们发现距离很远,但是我们仍然可以击中敌人,甚至连我们整体控制的方向都很难。游戏中大招的效果也太过敷衍,所以战斗体验并不是很好。因为这种战斗需要距离感和不同的体验,可以说极大地影响了手感过程。
-内容感受-
归根结底,游戏其实制作得非常好,但我不太喜欢为了突出差异而添加的繁琐的交互内容,而且在体验过程中理解游戏的门槛会高很多。这种经历也会在压力方面有所改善。至于其他方面的内容,则是这种战斗的制作。或许是因为,有能力制作这种题材、有这种效果体验的人并不多。我只能说它并没有真正让我感觉到有什么惊喜,但至少它脱离了回合制和卡牌的玩法,这是肯定的。
归根结底,画风比较规范,但就体验而言,只能算是一部让人满意的作品。如果能有更明显的内容整合和选择,就不会有太大的区别和差异。或许游戏的真正意义所带来的体验可以提升很多。
关于太公传承封神无广告 下载 太公传承封神无广告 (v1.87.2)更新版到此分享完毕,希望能帮助到您。
游戏截图
游戏信息
游戏版本
v1.87.2语言
简体中文大小
32.1GB最新录入
热门手游排行榜
用户评论
终于找到没有广告的太公传承封神了!
有20位网友表示赞同!
这款游戏一直很不错,现在有了更新,感觉更棒了!
有15位网友表示赞同!
好喜欢玩这款游戏的策略和战斗设计!
有14位网友表示赞同!
不用看烦人的广告简直是福音!终于可以沉浸式体验了。
有10位网友表示赞同!
v1.87.2 的更新内容是什么?有没有新的武将或玩法?
有6位网友表示赞同!
太公传承封神一直是我的童年回忆,现在还能玩到无广告版本真是太好了!
有7位网友表示赞同!
这款游戏画面虽然不是最新的,但玩法还是很有意思的。
有12位网友表示赞同!
想知道这免费版和付费版的区别在哪里?
有20位网友表示赞同!
太长一段时间没玩了,下载试试看新作效果怎么样呢?
有13位网友表示赞同!
分享一下怎么下载到这个版本的啊?我的版本好像不是最新的。
有19位网友表示赞同!
希望以后都能保持无广告的版本,这样游戏体验才能更好!
有11位网友表示赞同!
有没有人知道更新后的 bug fix 是哪些内容?
有5位网友表示赞同!
太公传承封神这款游戏我真的很想玩,终于有机会试试啦!
有17位网友表示赞同!
是不是可以联机打群战啊?这方面的新功能怎么样?
有13位网友表示赞同!
最近一直在找一款类似的游戏,看到这个正好试下它。
有9位网友表示赞同!
以前玩过很多版本,现在这款无广告的版本体验起来更舒服。
有19位网友表示赞同!
对这类策略游戏一直很有兴趣,期待能够打通这款游戏!
有18位网友表示赞同!
希望以后能加入更多有趣的玩法和内容!
有5位网友表示赞同!
这游戏的角色设计还挺好看,战斗画面也让人眼前一亮!
有6位网友表示赞同!