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游戏介绍
玩法多样,包括人生重启+Ruglike+战斗+角色养成+人际关系。你被女神召唤,选择自己的出身,转生到剑与魔法的世界。在这个世界里,你从零开始,一点一滴收集信息
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玩法多样,包括人生重启+Ruglike+战斗+角色养成+人际关系。
你被女神召唤,选择自己的出身,转生到剑与魔法的世界。
在这个世界里,你从零开始,一点一滴收集信息,成长,冒险,战斗。
只是为了赢得这场决定性的战斗并生存下来。
1. 题外话。
去年,我受到了不断出现的生命重启模拟器的启发。我玩过他们的游戏,发现很有趣。但每年的事件之间没有任何联系,太脱节了。然后选项的结果也一并提到。包括各种莫名花哨的死法。
于是我心里就想着制作一款完整的生活模拟游戏。
为了避免游戏中出现那么多莫名其妙的死法,我的想法是加入战斗系统。
平凡的生活应该与战斗无关,所以我想到将其设定在剑与魔法的异世界。在那里,冒险和战斗就像吃饭一样常见。
正好我是老二的刺猴,所以不看太多超凡脱俗的穿越剧和轻小说。
于是这个游戏就诞生了。
除了截图之外,下面是对游戏系统的简单介绍。
2.随机事件系统、剧情分支和剧情线。
去年我一定玩过很多专注于角色生活中随机事件的游戏。但我个人的经验是,大多数游戏只能实现随机性,而无法实现事件的连续性。玩家只能观看单独的事件一一弹出,但无法以自己的意志影响事件的进程。这让我自己作为一个游戏玩家感到非常不开心。
当然,要实现连贯且充满随机性的事件是非常困难的,需要付出很大的努力。这是一个非常困难的挑战。但我碰巧喜欢挑战。所以这款游戏将会采用随机事件+剧情线的事件系统。
简单来说,年轻时的选择可能会影响几十年后的剧情。
例如,当你十几岁的时候,遇到了一个随机事件,内容涉及拯救陷入困境的角色。
如果你选择拯救他,这个角色将在稍后的某个剧情点成为你的同伴。
如果你不选择拯救这个角色,他可能会成为你的敌人。
这样的事件系统更接近现实,使得每个事件选项都变得至关重要。
3. 性格发展
角色养成主要以装备为主,也包括角色技能和遗物。单机游戏会参考循环英雄的角色养成方式。战斗中获得的装备和商店中购买的装备分为不同的稀有度、等级和装备条目。不同类型的装备有不同的专属条目。玩家主要通过装备条目来搭配技能和遗物,以在每场游戏中获得不同的养成体验。
4、人际系统
游戏中另一个重要的系统是人际关系系统。熟悉我之前制作的游戏的人都知道,我制作的游戏中NPC好感度系统是不可或缺的。游戏中的角色也是随机遇到的。你可能会遇到兽人少女、精灵女王、王国公主等等。但在这款游戏中我想更进一步,将其与随机事件系统结合起来,让你在游戏中遇到的每一个NPC都可以有自己的剧情线。不同的人物有不同的背景。通过专属剧情线了解角色故事,增加好感度。当好感度增加时,角色可以成为同伴或重要的其他人。随着关系的进展,角色可以提供强大的奖励。
1.穿越异世界,王道剧情
2.神话天赋改变玩法
3.从零开始,异世界的生活
4. 每个属性都很关键
5.随着年龄的增长,解锁新的地点。
6.不同的地点,不同的事件
7.人际系统,精彩邂逅
8.闲暇时,去钓鱼。
9.勇敢进入迷宫,探索宝藏
一款轻度Roguelike 勇敢角色扮演游戏
故事是一个非常传统的故事,讲述的是一个被命运选中的转世英雄被迫与恶魔战斗的故事。玩家扮演一位被女神选中的凡人。他转生到了异世界,最终想要消灭恶魔。在此期间,他会遇到许多特殊事件(升级/降低属性)和固定事件(凶兆水晶、父亲去世等)。物理系统玩法下,每年一轮,包括钓鱼、打工、杀怪、谈恋爱(同伴)、赌博等,丰富沉浸感。
因为很多赛事的属性要求对于新手来说并不友好,而且游戏虽然是一个勇者与恶魔战斗的故事,但真正的玩法其实应该是一个打拼、钓鱼、吸毒、穿越世界的故事。因为进入副本获得的装备是无法卖金币的,所以不断打副本、杀怪的收入其实很不好。我在前三轮转世后发现了这个问题,并寻找指南。果不其然,我还是要努力去买。拿起任何东西。从某种角度来说,我是非常认同这个设计的。农村的小商店没有财力购买大量装备,只能打怪。与世界接触不够多的非神话天赋武者,大概率是无法走到最后的。因此,在体验了一段时间这个作品后,你会有一种亲身体验《世界最强暗杀者转生成异世界贵族》的感觉。当然,得到神勇、敦勇、余勇的都是另外两个系列的游戏体验。
前几次很容易上瘾,很好玩,但重复的事件体验,习惯性但只是兼职的工作套路,以及简短且不够自由的支线剧情(父亲必须死,两个固定的随机女伴事件对话,不可选)通关后)只能观看的BE)让后续的体验相当枯燥。当然,该游戏仍处于测试版的早期阶段。从目前优秀的体验来看,如果以后能加入更多的事件,可以通过女伴结局或者难度来解锁猎人和贵族背景(希望是在不同的时间线或者不同的世界),而不是同一时间线和世界却不同妖儿)那肯定会更加有趣,让人想死!
如果可以的话,在未来猎人贵族的背景下,你所在的城市可以收集部分装备(参考骑砍交易系统)来获取资金,而不是仅仅通过工作流进入游戏,这样会感觉更无聊。当然,在贵族背景下,宫廷内斗或许也是一个不错的干扰思路。现在的乡村线虽然没有受到朝廷太多的干扰,但是还是比较现实的,有存在感。虽然像首领、父亲这样的角色戏份不多,但希望能够保持有血有肉的角色品质,这对于玩家的沉浸式体验有很大帮助!
未来我们也希望能够优化时间效率。毕竟后面几轮花费了大量的时间和电量,获得的奖励并不多。毕竟没有什么新的故事什么的,只是一种很机械的磨魂提升主角光环的方式。所以我其实觉得通关一次后获得一个世界的闲置灵魂奖励会更好。例如,如果你在普通难度下通关一次,结局将比重建你的家要少。调整为提前击杀更多魔王的模式。即使不是每天都做,根据自己投入的能量,依然可以获得一定数量的灵魂。这也是解决目前后期能量不足问题的一个不错的办法。
冒险时副本掉落的装备应该可以直接装备。虽然这样的设计可以理解为增加远征的战略性,但我个人觉得没有必要。最好增加疏散过程中遭遇会导致第二天虚弱(体力丧失)的概率。或者掉落1-2 个属性的事件显得更有策略性和乐趣。
希望钓鱼遗物显示bug能够修复,转世女神的背景音乐也需要改变。实在是太郁闷和压力了!如果可以的话可以在城(村)加个BGM吗?其他两个背景所在的区域也是如此,但如果BGM不好听、不合适,我宁愿不加!
关于异世轮回录获取奖励 下载 异世轮回录获取奖励 (v2.36.7)绿色版到此分享完毕,希望能帮助到您。
游戏截图
游戏信息
游戏版本
v2.36.7语言
简体中文大小
170.5GB编辑推荐
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用户评论
这个版本更新了哪些功能呢?
有14位网友表示赞同!
终于可以玩到新版本了,期待试试新的奖励。
有6位网友表示赞同!
绿色的版本更好用吗?我还没试过绿化版下载的文件。
有8位网友表示赞同!
异世轮回录游戏真好玩,这回肯定要领到好礼!
有15位网友表示赞同!
不知道这次的新奖励是什么样的,会不会有惊喜呢?
有7位网友表示赞同!
这个软件安装简单吗?有没有教程可以看?
有6位网友表示赞同!
v2.36.7的版本号看着很高啊,更新很多吧。
有20位网友表示赞同!
分享一下下载链接吧,我想要试试新奖励。
有15位网友表示赞同!
我已经下载了,准备开搞啦!
有19位网友表示赞同!
期待游戏中的新故事和小任务,或许会有新的奖励线索?
有15位网友表示赞同!
这个版本修复了一些BUG吗?以前遇到一些小问题挺困扰的啊。
有18位网友表示赞同!
异世轮回录的游戏画面怎么样?是否提升了呢?
有13位网友表示赞同!
什么时候能更新到最新的版本呢?感觉有点慢呢。
有5位网友表示赞同!
想问一下这个软件稳定运行吗?会不会容易出问题?
有6位网友表示赞同!
这款游戏的奖励机制简单易懂吗?新手可以快速上手吗?
有18位网友表示赞同!
听说新版本修复了一些玩家之前反映的bug,这次应该玩起来更顺畅了。
有18位网友表示赞同!
不知道最新的奖励有什么样的用途呢?会不会有新的玩法?
有11位网友表示赞同!
异世轮回录现在比较火吗?很多人都玩吗?
有13位网友表示赞同!
希望新版本能带来更好的游戏体验!期待更多的精彩更新!
有18位网友表示赞同!