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游戏介绍
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最近一段时间,鸽子割草游戏频繁出现在我的视线中。我感觉这个类别的游戏越来越多,但质量和内容好的却屈指可数。我觉得这款游戏可以算是其中之一。它的游戏玩法、设计和制作都完全完美。即使我玩的时候,我也觉得它相当优越。所以这也是我给这款游戏这么高评价的原因之一。主要是我没能在他身上发现什么缺点,而且足够的品质可以算是众多同类游戏中比较突出的一点。使这款游戏特别高品质的一件事就是它的质量。另外,游戏的内容确实更能让玩家上瘾。它的明显优点就是它的玩法比较简单,娱乐性和可玩性都很高,可玩性也非常丰富。我们玩家看到的是它有很多辅助的玩法选项和内容,比如装备,还有天赋和技能之类的。
虽然游戏据说有三国的创意在里面,但实际上与三国相关的内容却比较少。一开始的海报和界面设计有一个吕布的身影,我觉得还蛮可爱的。那种卡通的设计,但是整体和三国有关的人物和场景却屈指可数,也不知道我们的主角是一个什么样的人物。我玩过很多种类型的肉鸽割草游戏,但大部分都是近乎现代风格的,比如这种古代战争。那个时期的比赛还有不少。这是我第一次玩他们,其实我对他们的印象还不错。
游戏的难度相当简单,是我非常喜欢的。对于像我这样沉迷于游戏阴暗面的人来说,也可以玩得更舒服。主要玩法依然是肉鸽式。我们需要控制主角移动来躲避一些敌人的攻击,或者可以说我们占据了主动,所以主要的内容就是我们要应对来自四面八方铺天盖地的敌人。敌人的数量非常庞大,那么我们就需要使用一些招式来躲避他们的伤害。我最多坚持了八分钟多一点,达到了100。进度超过50%。在游戏中,你可以通过击败敌人来获得一些经验,这些经验可以用来升级。升级的主要意义在于我们可以接受不同的技能。当然,这个技能需要玩家自己去搭配,而且技能也有一定的等级。如果真想坚持得更长久,也要看你的技能组合。有些技能可能更适合战斗,而有些技能以及技能组合可能会擦出不同的火花。具体来说,如果是的话,那还是要看玩家自己了。
游戏的玩法非常简单,这也是它最大的优点之一。最主要的是使角色向上、向下、向左、向右移动。其实操作上并没有什么金币,但是游戏还是需要考验我们的定位。这是唯一需要技巧的一项。积分,所以游戏的难度并不高,但是想要很好的操作,还是需要有一定的经验的。我的建议是多玩。如果你一开始不熟悉游戏玩法,随着时间的推移,你肯定会变得更好。比较少,但是以后会越来越熟练。就算达到了boss级别,也能轻松应对。我的建议是打造大八卦阵,然后当八卦阵的范围达到五星的时候,也可以和敌人战斗了。会舒服很多,而且不会离身体那么近,然后怪物就有可乘之机。接下来发生什么由玩家决定。其实我玩游戏主要注重的是乐趣。只要我舒服,娱乐,无论升级什么都没有问题。毕竟,这还是要看你自己的个人意愿。这里我简单透露一下我自己打boss的经历。主要是在远离boss范围的地方消耗掉。不要浪费时间。如果你靠近的话,它很容易就会攻击你,所以这是一个相对缓慢的攻击过程。
能够增加游戏可玩性的东西不仅仅是上面提到的几点,玩法本身就足够了。除此之外,它最引人注目的还是它的制作。首先我觉得它的图形非常好。我喜欢它。在场景和界面上,它有一种2D的感觉,非常平面的画面,但却给人一种非常可爱、有质感、有层次的表情。它的完成绝不会因为它是扁平化的风格而衰落。游戏的色彩饱和度也非常合适。比如场景或者一些人物,没有太跳跃的色彩。整个东西很保守,但是却给人很好看的感觉。看上去还是干净的,或者说是明亮的、有魅力的,怎么看都不会觉得累。这也是该游戏的一大优点。
就这个游戏的内容来说,如果设计得好的话,其实是一款比较优秀的作品。但遗憾的是,它表现出了非常强烈的碎片感,没有创意,导致作品的游戏体验大打折扣。再加上内容不平衡过于明显,导致了作品的可玩性出现了比较明显的下降。这些都是比较严重的问题。只能说没有我还能理解的创意。也许它真的只是想展示一个特定的玩法,但这个玩法恰好和其他作品类似。但在我看来,核心内容设计还是一定要给的,否则就会出现创意不足、经验不足等问题。
作为一款以鸽子割草为主的游戏,更清楚自己的优势。割草游戏无非就是用相对清爽的体验来给玩家带来更舒适的体验。游戏氛围浓厚,所以本次游戏就遵循这样的形式来极度简化游戏的难度。本身是一个没有问题的创作,但是过于简单化的游戏氛围只会呈现出一种没有可玩性的状态,甚至目前我在游戏中只要简单挂机就可以直接获胜。这时我不禁想,这个肉鸽游戏的内容和闲置的闲置玩法有什么区别吗?模糊的界限确实会影响游戏的核心游戏体验。
而这款游戏真的是想用轻松有趣的氛围来为玩家提供良好的体验吗?只能说它可能有想过,但事实上所展示的内容却与自己的想法相悖,因为游戏中的游戏时间实在是太长了。基本上平均每场比赛应该在半小时以内。大约,并且简化了作品的难度,导致游戏没有可操作性。在这种可玩性缺失的情况下,尤其是当玩家长时间接触一种类型的内容时,确实很容易感到厌倦。说实话,我自己也没有耐心玩这个游戏。事实上,市场上的大多数游戏都在缩短时间。即使是竞技游戏也找到了将游戏时间控制在十分钟左右的方法。更何况这个时代本身节奏就比较快,玩家可能只会利用自己的碎片时间来玩游戏。这种刻意拉长决斗时间的设计,确实不利于自己的发展。
当然,我觉得游戏体验比较单一的还有一个原因,那就是它的技能平衡性实在是太差了。有些技能用处不大,通用性不是很强,但也有一些技能的表现力非常强。比如游戏中点击八卦图后,基本上就可以直接解放双手了。该技能范围大,伤害高。这就造成了一个非常尴尬的局面。伤害范围比它高的技能范围没有它大,比它范围大的技能伤害也没有它高。这个设计足以说明一切。数据的不平衡很快就会导致体验下降的状态。当然,正是因为这种不平衡。游戏的状态从根本上破坏了作品的随机体验,导致肉鸽元素没有得到很好的体现。这是一个比较有问题的点。
至于其他方面,就没什么好说的了。作品的风格确实相当不错,虽然选择的题材不太有创意。就像现在一样,千篇一律的感觉很强烈,没有什么独特的特点。幸运的是,作品的色彩不错。性价比还是相当不错的。比如它采用了非常可爱的卡通风格,再加上色彩适中的图形,确实能够更好的展现出可爱的感觉,更何况这款游戏关于特效的打造不仅仅是粒子和光线的简单堆积影响。相反,它从根本上创造了一种满足感。这样的创作对于小游戏来说是比较少见的,可见确实是这样的创作。创造优质游戏的能力。
我个人觉得无论是技能的设计还是玩法本身的表现,都能让我看到背后创作者的独特想法。不幸的是,这样的想法不一定是完全好的。举个例子很简单。就是那种不想创造,又想有自己个人想法的游戏。这使得作品的核心表现显得既没有质量,也没有太多随机变化的情况。因为它添加了太多自以为是的想法,让原本可以有经典内容的游戏变成了没有特色和创意的游戏,甚至影响了可玩性和游戏性。
三国系列很受欢迎。各大类型的游戏都或多或少地从中找到了灵感。这款游戏当然也不例外。不过,整体游戏体验并不尽如人意。游戏中有很多缺陷。还有很多要点。对于我这样的肉鸽游戏爱好者,你可以直接劝我戒掉。
首先,该游戏是一款割草系列游戏。割草系列所拥有的一定是割草时的冲击感和快感。游戏中选择的法宝和一些强化是非常有必要的。可以说,在玩的前期,内心还是有一点压力的,毕竟不管怎样,都是因为自己没有足够的装备或者天赋。清除一些小怪是很困难的。看看游戏中的法宝就知道了,八卦阵、穿云箭等等,有的是成群的,有的是单体的。可以说这些技能是比较全面的,但是却都是没什么用处。搭配起来并没有一点清爽的感觉,这是因为这个游戏的美术确实不行。由于游戏是卡通风格的,所以里面的小兵和英雄都是一样的,但是特效看起来像纸一样,很老套,没有很好的冲击力,所以在肉鸽游戏当中第二个是肉鸽比赛。你来这里是为了缓解压力和速度。这个游戏有80章,每局基本在15到20分钟之间。可以说,时间这么长,这样的设定并不是很合理。
游戏的音效也不是很好。它们很简单。完全没有三国时期英勇杀敌的感觉。相反,它是一款基于三国模式的怪物杀戮游戏。角色也分为稀有度。感觉游戏已经变了,更何况手机的加入,无论是胸甲还是饰品等等,都进一步增加了游戏所需的时间和精力,更何况还需要天赋,而且游戏的中心焦点还是有问题的。
总结:总体来说,这款游戏没有什么突出的地方,但是上手难度不高,但是极其耗时,而且与各种升级和装备有点不兼容。试玩价值不大!
三国题材可以说是非常常见的元素。我们在很多游戏类型中都能看到三国的影子。所以现在三国加入了肉鸽组合,我个人还是抱有一定的期待的。
三国志啊兄弟,这个游戏我其实挺熟悉的,只是不知道是不是因为改名的缘故。从玩法上来说,其实就是大家熟悉的常规肉鸽模式。我们的玩家将在有限的地图场景中控制一个角色,面对来自四面八方的敌人。如果你击败他们,经验球就会掉落。当你升级时,你将有机会选择技能和奖励。提高我们的战斗力和价值观。快来面对后面的精英怪物和关卡boss吧。整体体验还是比较舒服的。虽然没有太多的创新,但我个人认为还是有比较不错和流畅的战斗。
游戏中还有很多大家熟悉的开发环节。增加装备和天赋点。所有这些都会影响我们角色的初始值。这方面我认为其实有利有弊。可以提高玩家割草的乐趣。但划分装备的稀有度、等级等这些方面,也增加了获取的门槛。提升幅度非常大,也会适度降低大家肉鸽的品质。
游戏的图形非常好。三国题材自然偏向古风。游戏中的人物外观和服装都与这个主题相当吻合。每个不同的角色都具有较高的辨识度和形象特征。整体预订界面也比较简洁美观。主界面的场景布局也有比较清新的感觉,看起来非常养眼。这方面处理得非常好。
但还有一点。肉鸽元素的堆叠还是略显不足,重复度很高,并不能体现出丰富的选择性。对于肉鸽游戏来说,这一方面尤为重要。因为可以形成不同的流派,带来不同的新体验,所以我也希望看到车主们为其添加更多有趣、享受的内容。
游戏截图
游戏信息
游戏版本
v0.7.5语言
简体中文大小
175.6GB编辑推荐
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用户评论
这Mod到底做了什么呀?能不能详细点啊!
有8位网友表示赞同!
很久没玩三国杀MOD了,这个v0.7.5怎么样?有亮点吗?
有20位网友表示赞同!
iOS版终于出了!本来以为iPhone上只能玩原版的哎!
有17位网友表示赞同!
有没有什么教程呀?我下载下来不知道怎么用啊。
有8位网友表示赞同!
作弊MOD会不会影响游戏体验呢?还是说主要是为了娱乐用的?
有8位网友表示赞同!
希望能多出一些其他版本的Mod,比如对历史更忠实一点的版本等!
有12位网友表示赞同!
这个MOD稳定吗?会不会导致app崩溃什么的?
有7位网友表示赞同!
有没有Android版啊?我也想玩呢!
有18位网友表示赞同!
游戏本身就很多内容,MOD是不是会让游戏变得太平淡了?
有16位网友表示赞同!
下载链接能分享一下吗?谢谢!
有20位网友表示赞同!
希望能有更多MOD作者来贡献作品,让三国杀更丰富多彩!
有15位网友表示赞同!
这个版本有没有优化过画面和UI呀?
有19位网友表示赞同!
这个mod的玩法是不是很简单?想找个容易上手的游戏玩玩。
有20位网友表示赞同!
听起来很有意思啊,我去试试看看效果怎么样。
有18位网友表示赞同!
有没有人试过了?分享下你的体验吧!
有16位网友表示赞同!
希望MOD作者能继续更新,添加更多功能!
有19位网友表示赞同!
三国杀真是火爆游戏!各种MOD都应有尽有!
有18位网友表示赞同!
其实我觉得原版就已经很好了,但是试一试Mod也不错!
有11位网友表示赞同!
这个MOD会不会被官方封禁呀?
有17位网友表示赞同!