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游戏介绍
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细节
《Undertale》中文版手机版是一款像素风格的动作冒险游戏。游戏讲述了一个人类意外坠入地下世界的冒险故事。游戏的自由度和可玩性都非常高。你甚至可以选择不杀死怪物,而是与它们成为朋友。世界观非常深刻,是一款值得体验的游戏!
很久以前,地球由人类和妖怪两个种族平等统治[1]。有一天,战鼓声打破了双方的和平;在人类近乎屠杀般的入侵下,人类获得了彻底的胜利。人类将怪物驱逐到地下世界,七个术士设置了非常强大的魔法屏障,将怪物困在地下世界。人们可以在艾博特山进入下界,而离开下界至少需要一个人类和妖怪的灵魂。在故事开始之前,没有人活着离开过下界,因此有传言称伊博特山上有登山者一去不复返。怪物们被困在阿斯戈尔德雷穆尔(Asgore Dreemurr) 统治的地下世界中。怪物死亡后,其身体会立刻化为灰烬,不留任何灵魂和躯体。只有一种叫做Boss的怪物亚种,在死亡一段时间后,灵魂会破碎消散。
不一定要杀死敌人:你可以利用独特的战斗系统脱离危险,适时攻击敌人,以弹幕游戏的形式躲避敌人的攻击。原画、原声个性十足,不乏幽默,震撼心灵,人物设定饱满,大部分故事都是一人制作。与所有老板成为朋友。
第一次接触Undertale的玩家一定会被游戏的画面所“震惊”。
整个游戏从配色到绘画风格都像是一款20世纪80年代末的日本RPG。完全没想到这是一款2015年正式发售的游戏。
许多人错过了这部杰作,因为它的图形过于复古。
1.《Undertale》选择这种复古且有些粗犷的画风的原因之一就是人力的原因:整个游戏基本都是由Toby Fox一个人制作的,部分美术资源是由Temi Chang绘制的。这样的团队配置只能支撑复古风格。
另一方面,根据托比的说法,即使有更大的美术团队,他仍然会选择现在的画风。因为只有这种极其简单的画风才能凸显出游戏的叙事内容。
2、《Undertale》制作人托比福克斯仅凭一部作品就成为独立游戏界的年轻新秀。要知道,他出生于1991年10月,今年刚刚26岁。游戏中的白色小狗就是他的代表。托比一手设计了所有游戏机制,编写了所有设置和情节,并制作了所有音效和背景音乐。可以说他是相当多才多艺。他只在艺术上找到了帮助:画家Themi Chang。 Temi 出生于1993 年4 月,是一名自由动画师和插画家。游戏中可爱的怪物特米原本是她最好的朋友。形象设计是为她设计的,后来也被用在了游戏中。与许多拥有丰富经验的独立游戏玩家不同,Undertale是Toby的第一款游戏,所以第一次就能获得成功已经是一个奇迹。
3. Toby 是如何进入游戏开发领域的?这和他高中时期的经历有关。当时,他是FC游戏《地球冒险》粉丝论坛starmen.net的成员,并担任PK hack版块的管理员。在此期间,他参与了《Earthbound》的一些定制版本,从而掌握了一些基本的编辑工具。 Undertale是使用GameMaker Studio开发的,并不是特别复杂。托比还为网络漫画《Homestuck》创作了配乐,之后他开始设计《Undertale》。 Toby首先在论坛帖子中透露自己正在制作一款游戏,声称自己正在根据《地球历险记》制作UnderBound 2。他在帖子中表示,游戏的战斗界面与最终产品非常相似,主角也非常相似。和一朵小花的图像。可以看到,早在2013年初,整个游戏的设计就已经非常清晰,名字就已经以Under开头。
4. 2013年5月,《Undertale》的第一个真实演示在Fangamer上发布。这个演示受到了用户的广泛好评,托比对自己的工作更加充满信心。他在kickstarter 上发起了众筹活动,以支持游戏的开发。此时,该游戏已正式更名为Undertale。最初,托比的众筹目标仅为5000 美元。没想到,他最终筹集到了51,124美元,足足是原定目标的10倍。 2398人选择支持这个项目。如此丰厚的资金支持让托比可以全身心投入到游戏的开发中。最终,2015年9月15日,《Undertale》通过Steam正式发布,但没有实体销售。最初,该游戏仅支持Windows 和Mac 操作系统。直到2016年7月才支持Linux。据说这与GameMaker Studio的Performance有关。
5. 《Undertale》一经推出就获得了热烈的好评。 IGN给了它10分的满分,PC Gamer也给了它91分的高分。考虑到所有媒体,《Undertale》得到了92分,可以说是一个非常不错的成绩了。许多评论家称其为最具进取心和创新性的角色扮演游戏之一,创造了出色的体验。凭借其独特的战斗机制和剧情刻画,《Undertale》赢得了两项年度游戏称号和众多其他奖项,并在当年的独立游戏节上大出风头。销量也非常好。 2015 年底,根据Steam Spy 的报告,Undertale 是Steam 上最畅销的游戏之一。 2015年度排行榜排名第20位,总销量53万张。到2016年2月,其销量突破100万辆。作为一款独立游戏来说,这已经是一个非常不错的成绩了。
6.游戏自2015年发布以来只更新过两次,第一次是在2016年1月,修改了部分游戏内容,主要涉及字体、性能、对话等。第二次是2016年3月,适配了steam新版本。除此之外,没有任何与游戏相关的信息,包括是否会有下一款游戏。不过,在今年的E3 上,索尼宣布《Undertale》将于第三季度登陆PS4 和PSV 平台,其中包括日文翻译版和实体版销售。这也算是与游戏本身相关的最新消息了。 《Under Legend》实体版将在fangamer 上发售。此前,Under Legend 手办也通过该网站出售。随后联系Undertale,第一个demo也在fangamer上发布。可以说,fangamer和steam承包了《Undertale》的所有商业渠道。
7. 除了玩法、机制、故事之外,游戏中的音乐也得到了广泛的认可。如果说《Undertale》的画面简单到有点粗糙,那么它的音乐就豪华到有点奢华了。随游戏本身发布的音轨合集中,共有77首音轨,总时长2小时,全部由Toby本人原创。 GTA5一共发布了3卷《GTA5的音乐》,其中一共收录了59首歌曲……而原创歌曲只有18首……可以说Undertale在音乐方面并不逊色于3A大作。当然,这么多的歌曲,托比也会有些偷懒。游戏主打歌《Undertale》的某一段放慢了666%后,与曲目《The Choice》的另一端一模一样……
8. 不知道有多少人觉得Undertale这个名字很尴尬。只是很尴尬……因为这不是一个经过深思熟虑的官方名称……而是来自中国游戏媒体的非官方翻译。
9. 说到《Undertale》中最受欢迎的角色,除了羊妈妈,大概就是Sans了。他和他的兄弟Papyrus 负责制作游戏中的许多有趣和幽默的场景。当然,如果走杀戮路线,他依然是最后的boss,也是最强的。事实上,这个受欢迎的角色的灵感来自另一位艺术家:JN Wiedle。她画了一部名为Helvetica 的漫画。第一部漫画于2011年6月出版,最近更新于2016年5月。这部漫画的主角是一具刚刚死去的骷髅。他只记得自己的名字叫Helvetica。整部漫画的剧情就是他为了了解自己的过去而踏上旅程,遇到一些人和事。这是一部非常暖心的漫画。看看这个漫画你就知道Sans和Papyrus的图像是从哪里来的了。
10. 除了形象之外,骷髅兄弟的名字和表情也向Helvatica 致敬。 Sans和Papyrus都是字体的名称,它们所说的内容分别以Comic Sans和Papyrus显示。在JN Wiedle的漫画中,主角的名字Helvatica也是一个字体名称,他的文字也以这种字体显示,足以可见漫画对游戏的影响力。其实sans是英文的前缀,意思是没有或者没有。它最初在字体中用于表示无衬线字体。 Comic Sans 也是一种无衬线字体。与大公司、大制作制作的AAA游戏不同,独立游戏始终扮演着游戏行业探索者的角色。优秀、无畏的独立游戏制作人一次次探索游戏的边界。他们的目的也很纯粹:只做自己喜欢的游戏。托比福克斯也是如此。他只是厌倦了角色扮演游戏,在角色扮演游戏中,他必须一次又一次地与怪物战斗并获取装备。
1.搭建花桥
玩家需要在河边找到四颗种子并将它们排成一排。如果有4颗种子,就会长出一座莲花桥,玩家可以通过。
2.认识角色
在桥的另一端,您会遇到亚伦,一匹肌肉发达的马。
3. 竞争肌肉
你可以通过选择与他竞争肌肉来说服他退出战斗。
2023/6/28
添加了一个新的隐藏地牢,需要完成特定任务才能解锁
添加了一些可以在商店购买的新技能和武器
修复了一些已知的bug和bug
提高游戏性能和稳定性
游戏截图
游戏信息
游戏版本
V7.0语言
中文大小
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