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百家立志传青帝 下载 百家立志传青帝 (v4.31.7)变态版

百家立志传青帝

游戏类型游戏大小更新时间

竞技赛车120B2025 08 27 05:01:07

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游戏介绍

百家立志传游戏怎么样〖省级流转体系评价〗该学说重点关注地图上的虚空事件,这并不新鲜。在某种程度上,这款游戏确实可能是新的,但它确实忽略了最重要的事情之一:游戏的

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百家立志传游戏怎么样

〖省级流转体系评价〗

该学说重点关注地图上的虚空事件,这并不新鲜。

在某种程度上,这款游戏确实可能是新的,但它确实忽略了最重要的事情之一:游戏的目标。

然而,这是很容易设计的。如果后续优化能够做出相关改进的话,四星确实符合我个人的评价。不然我还是更喜欢3.5星。

简介

扩张

教义强调

这是一个非常有趣的内容,因为很多游戏都注重玩法、目标、剧情等,即使是历史类游戏,对主义的关注也不突出,更多的是作为一种工具来使用。或者科普。

《神医》是一款专注于现代医学学术转型发展,进行细致科普,同时又不失基本剧情选择玩法和丰富小游戏的游戏(当然我是把理论和学术混在一起的)毕竟,这样的游戏确实很少见);而《大周列国志》还采用了春秋战国时期的知名流派,从国家政策、主流文化到官方能力和辅助流派,让游戏更加丰富。当然,《大周》对学说的普及似乎并没有那么突出,而是体现在人物传记和各个学者的策略效果上。

这款游戏以“教义”为主基调,而这是因为除了这一点之外,这款游戏的内容几乎是可有可无的(玩事件?但这与教义关系并不强,第三点也是在谈论游戏中事件的效果),“教义”主题支持游戏中的大部分内容。

无论是招收各国弟子,还是宣扬教义以增加自己在各国的影响力,又或者担任重要职务,这些基本上贯穿了游戏的整个内容。

这里我要提一下,影响力的大小不在于权重,而在于影响力的大小。在一些国家,你1000的影响力100%是因为没有其他学校。在一些国家,1000的影响力只有50%,因为有其他学校。影响力也很大。 (这也符合这款游戏的定位,说它主打“教义”,并不是说它的教义玩法比其他游戏中的“教义”玩法更丰富、更有趣,而是因为其他游戏有其他侧重)内容)

而且,游戏中重复性最高的操作就是不断地破书。确实有数值计算的成分在里面,但和学说关系不大/或许能在辩论中产生更有利的效果。

地图无效

这意味着游戏中的地图是虚假的、空的。虚假意味着想象世界的地图没有给人足够的真实性。空心是指游戏中的地图不够全面和立体,就像一串数字一样。例如,这就像在草稿纸上画一张地图,然后相互着色。仅供参考还可以,但真拿来当自己的地盘的话就不太好了。

这种“虚”“空”图比较典型,也可以参考《沙场对决》。图板的大小是任意的,所谓的边界线也是任意的。地图上的两个战斗点只是提供战力数值的两个点;这是《百家立志传》,此时也是同样的表现。优点是不需要战略战术的考虑,游戏比较轻松、休闲。缺点是玩起来太无脑,代入感不强。

因此,《大周列国志》这样的策略游戏就像两个极端。这不是大小的问题。《三国时代2》的面积也很小,但是地图中的城市起到了一定的作用,而且这款游戏甚至可以跨国家宣战,然后玩家选择帮助谁或停止战争。

该事件并不新鲜

如果拉出三个类似的游戏在同一个纬度进行比较,那么我选择《我把勇者人生活成了肉鸽》 《终结的世界与你和我》,分别用《勇者》 《你我》 《百家》来表示。

《勇者》的内容是玩家一一遇到事件,每年遇到四个事件,玩家做出选择;《你我》就是他每天都要探索,只不过随着后期的发展,探索的地方有所不同。他每次探索都可能发生不同的事件;而《百家》每次都是一个月,然后每次左下角出现一个红点,做某事,或者出现一个圆圈,安排事件。

其中,事件《你我》最为不确定。如果你做一件事,两种选择就会产生不同的效果。该值是否达到也会产生不同的效果;《勇者》是活动前期最新鲜的。强,但当我尝试尝试剧本和剧情,不断观察攻略,并在游戏外快速发展时,中后期实际上变成了剧本而不是事件游戏;《百家》是新鲜感消失得最快的一个。各个小世界只是安排人去做而已。品质只是增加或减少价值或者获得道具,然后增加或减少价值。活动本身可玩性并不高,甚至于继续玩下去也感觉很无聊。

流量扩展

总结

游戏对“春秋百家争鸣”学说的科普是循序渐进的,可以接受。内容上同样以“主义”主题为卖点,但游戏的玩法内容却并不值得一提。有点无聊和单一,小目标还可以,但玩家还是不知道玩的目的,正面反馈也不够。

百家立志传游戏好不好玩

游戏背景很好很有创意,但是

1.操作无语,必须一一按,没有一键操作

2.玩法单调,没有很多控制设施,联盟之后联盟玩法就没有了。游戏按照时间顺序进行。这和不同的修仙2类似,不过玩法更多一些。

3.什么才算是胜利?如果赢率算100%的话,应该没人能继续玩了。毕竟实在是太无聊了。

4. 紧急情况只能是“生命的赌博”吗?真是无语了

5.你必须点击每个国家才能找到控制设施,这以后会很烦人。你甚至不知道出现了哪个国家可以控制这些设施。

6、国家之间只有战争,没有吞并?确实,百甲争霸是一个框架,但至少有点激进。

7、百家争鸣并不是很“挑衅”。口水战还好,但交流无非就是得元宝、了解历史事件。可以说完全没有沟通。建议在沟通上有所创新。

8.不知道是BUG还是我一开始就看不到。我无法通过其他公司的控制设施看到它。也许我已经控制住了,但那是不合理的。如果我全部控制的话,它们的数值只会增加而不是减少。告诉我怎么做。玩

百家立志传游戏怎么玩

说实话,游戏中的玩法设定有点俗套。唯一能吸引玩家的就是用不同的家族和他们的故事来形成历史的介绍。如果真按照一款游戏的体验去尝试的话,整体情况只能算一般,甚至很多皮肤游戏的经营玩法都是一样的,《百家立志传》 虽然从名字上看,感觉这款游戏体验或许很好,但实际体验过后,我的感觉更多的是失望。它更像是一个随机的文本故事,利用策略的推进来形成游戏体验,因为每一个回合在推进过程中都会发生随机事件,所以基本都集中在角色发展上的选择。

-游戏设置-

游戏依靠选定的家族来进行整体发展,所以看起来分为很多国家类型可供选择,但我们只包含一个具有引导地位的家族位置,而我们的目的是通过不同的区域进行。招募不同的人才,每个人才在品质和属性上也有不同的价值观。这些价值观的优势,也会帮助我们开展不同的外交以及其他家族之间的相关交流,这些都是可以增加的。期间你所拥有的好感度,所以如果你继续互动和帮助,你也会获得一定的奖励。所以游戏也通过这个回合制的过程,逐渐让我们自己的家族得到一定程度的提升。当然,需要注意的是,这个游戏中的很多天赋都包含了自己的年龄和寿命,所以达到一定的过程,他们也会死亡,因此,宝物的培养和选择以及坐骑的赠送也必须根据情况来安排他们的综合能力。这也是游戏中培养生命值的唯一难点,但说实话,看看其他类型的体验的话,并没有什么突出的地方。

-重复的经历-

游戏包含大量的互动内容,我们可以依赖这些内容进行开发。游戏也是依靠这种反复的点击和交互来生成我们整体的相关发展和选择方案,所以基础游戏并没有失败。当发生严重情况时,如果基础玩家正常点击,不使用任何随机交互,是不会出现问题的,其中的作品与我们遇到过的操作建造类游戏类似。方法有些类似,只不过整体UI设置更像是一个文字游戏,所以没有具体的图片可以理解,难度也比较明显。而且,很多互动内容只会在下一轮中出现,并在左下角进行选择。但如果你真正体验过,就会发现很多都是很奇特的。我们整体开发的能力来判断成功与否权力情境是设定的,所以很多交互性和添加的功能都会有所不同,但玩法和理解水平都是重复的情境过程。无论你如何解锁游戏体验,其实都可以说是乏味的。这也是文字游戏的表达方式比较笼统的地方。

-确保相互善意-

事实上,你不是来自一个国家,而是一个派系,所以玩家有能力引导,可以针对一些特殊的战斗指出相互战斗的一些特征,比如相互和平或竞争,也有相应的成功概率。情况时有发生,但也很容易每次在不同的地方帮忙,很容易造成相互好感度的减少,或者进步的增加,所以这些方面的玩家一定要时刻注意自己的成功率和所在的区域确实需要改进和开始后续开发的需求,但这些都是作为指导,这方面的情况是比较不足的,因为游戏在制作方面,新手教程只是告诉玩家如何简单地体验,这也导致了后续游戏中添加的一些内容而不通过指导告诉玩家如何做出选择。可以说,这款游戏的引导性还是设计得不够,毕竟它实际上是一款文字游戏作品。如果这种体验不能有更好的效果,给玩家带来体验,我想很容易导致人们不了解游戏,没有体验感。如果出现这种情况,毕竟不懂的互动玩家不会有任何有意义的提升。

-战局变化-

游戏中的整体战局也会发生变化。虽然整个国家和整体进攻的推进与我们自己关系不大,但局势也极大地牵涉到我们的选择,所以在这次经历中,实际比赛每时每刻都会随着我们之间的回合和发展而改变,所以有时虽然做出正常的选择不会导致游戏失败,对于这方面的变化,但我们必须时刻小心。毕竟这个游戏有时候需要突出一些玩法。这个游戏如果按照正常的体验机制来制作的话,只能说吸引力不大,所以游戏中还是有一些策略性的需求的,但是有一些情况,这种需求的展示可以说是太随意了,所以有时候玩家想要的内容并不是很标准或者固定。

-内容还是很差-

正常来说,游戏依然是轮回的设定,整体并没有太多新奇的补充。而且游戏并没有相关的基础系统,甚至是一些需要的结局和内容。游戏的情况和剧情都没有展现出来,所以玩家每次轮回的体验只能说一般。第二场或多场比赛没有相关内容,值得玩家关注。我一直在经历,所以只能说比较无聊,有点无聊。

归根结底,游戏有优点,但内容不多。是为了更贴近游戏本身主题而添加的体验,但后续的正常玩法和主要交互内容并没有创新,即使相关内容需要策略。性互动,但真正的体验是大多数文字游戏所采用的经典玩法。

百家立志传游戏评测

一款文字游戏,更多的是模拟养成类型。这款游戏虽然背景有历史元素,但除了同朝,玩法和历史没有太大联系,整体体验比较枯燥。它很无聊并且缺乏多样化的游戏功能。

进入游戏后,玩家可以选择哲学家中最著名的12个派系之一,并成为该派系的领袖。游戏主要以春秋战国时期的历史为背景。各个势力的领地也分布在地图上。玩家要做的就是在各个领地扩大派系成员,并寻找机会增加影响力,在国内担任官职,慢慢渗透到整个朝廷,从而获得更多的控制权。当然,这些都是支系玩法,大部分都是以培养阵营成员为主。其实本质玩法和市面上的修真门派游戏是一样的,都是以培养弟子为主。我们要做的,就是培养出更强大的人。各城市为各派系招收官职时,都会派出成员,然后将获得的部分收益给予该派系。此外,玩家每个月还可以进行一些随机的任务选择,比如两国的发展。作为派系的领导者,玩家可以选择帮助攻击者或防御者。胜利或失败可以增加或减少指定的国家。各方面的数值影响力也会增加我们派系的影响力。

在我看来,虽然游戏中有一些有趣的随机任务和各种可以培养会员的功能玩法,但这款游戏存在一些很大的问题。首先是结局的问题。玩了一段时间后,我发现游戏没有任何结局感。每个月我们都在反复培养人才,寻找机会增加各国的影响力,保证会员的长寿和忠诚度。最多每隔几个联盟就会成立,派系之间就会互相争斗。或许很多人在前期会觉得游戏很好玩、很新鲜,但随着每一轮的重复,总会感觉无趣,很多简单的程序从游戏中期开始就变得麻烦了。就像“破卷轴”、“写书”的功能一样,每次都要一篇一篇地点击。门派弟子上限为100人。我每轮都要手动点击100次。一键搞定,可以省去很多精力。

很多人玩完之后抱怨游戏缺乏很多沉浸式体验。很多国家之间的对决都是以文本值的形式呈现的。很多时候一晃就过去了,每个月都没有太多的创新。内容,但这确实是一款休闲养成游戏。建议大家闲暇的时候玩玩。而且,广告也没有太多坏处,都是可选广告。我的建议是立即改进游戏,丰富派系成员加入各种官职的情况,用文字展现成员与一个国家势力之间的秘密竞争,这样也能让玩家更有代入感。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

用户评论

←极§速

终于找到这个游戏了,感觉名字真的很有故事感。

    有19位网友表示赞同!

别留遗憾

我超级喜欢玩策略类游戏!这款游戏是必入的啊。

    有8位网友表示赞同!

残留の笑颜

听说这个游戏很考验你的才能? 想要挑战一下自己哦。

    有14位网友表示赞同!

?亡梦爱人

变态版意味着有什么不一样啊? 比普通版更有意思吗?

    有6位网友表示赞同!

素婉纤尘

下载链接在哪里啊,我有点找不到诶。

    有13位网友表示赞同!

绝版女子

百家立志这种题材一直很喜欢,希望能玩到经典的故事!

    有17位网友表示赞同!

来自火星球的我

期待这款游戏能带给我丰富的冒险体验!

    有18位网友表示赞同!

蝶恋花╮

我已经收藏了很久,今天终于有机会来试试它了!

    有9位网友表示赞同!

北染陌人

看这名字,估计是关于古代家族和位的斗争吧?好想知道更多剧情!

    有15位网友表示赞同!

暖瞳

v4.31.7是什么意思啊? 这表示更新了多少次?

    有10位网友表示赞同!

冷眼旁观i

我的手机可以玩吗? 希望能兼容哦。

    有8位网友表示赞同!

不识爱人心

这个变态版有什么区别呢? 是功能多还是画面更好?

    有7位网友表示赞同!

寻鱼水之欢

我记得以前看过类似的漫画,游戏肯定更生动有趣!

    有9位网友表示赞同!

墨染天下

下载的时候注意安全吧,不要被骗了。

    有17位网友表示赞同!

寒山远黛

听名字应该很刺激, hâte to play!

    有12位网友表示赞同!

有你,很幸福

玩游戏的时候要有策略哦,不能慌张行事才能最终获胜!

    有11位网友表示赞同!

暮光薄凉

希望能和其他玩家在线对战!

    有16位网友表示赞同!

愁杀

希望游戏本身可以流畅稳定运行,不要卡顿。

    有13位网友表示赞同!

游戏截图

游戏信息

  • 游戏版本

    v4.31.7
  • 语言

    简体中文
  • 大小

    120B

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